CSS滤镜属性表:
滤镜效果 |
描述 |
Alpha |
设置透明度 |
Blru |
建立模糊效果 |
Chroma |
把指定的颜色设置为透明 |
DropShadow |
建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 |
FlipH |
水平反转 |
FlipV |
垂直反转 |
Glow |
为对象的外边界增加光效 |
Grayscale |
降低图片的彩色度 |
Invert |
将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果 |
Light |
在一个对象上进行灯光投影 |
Mask |
为一个对象建立透明膜 |
Shadow |
建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果 |
Wave |
在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片 |
Xray |
只显示对象的轮廓 |
1、Alpha 滤镜
语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
2、Blur 滤镜
语法:对于HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
模糊效果
3、FlipH, FlipV 滤镜
语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转
4、Chroma 滤镜
语法:{filter:chroma(color=color)}
使用”Chroma"属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。下面是兰色文字,然后用Chroma 滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。
5、DropShadow 滤镜
语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
“DropShaow"顾名思义就是添加对象的阴影效果。
6、Glow 滤镜
语法:{filter:glow(color=color,strength)}
当对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。如filter:glow(color=red,strength=10)
7、Gray ,Invert,Xray 滤镜
语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。
8、Light 滤镜
语法:Filter{light}
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。
9、Mask 滤镜
语法:{filter:mask(color=color)}
使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。
10、Shadow 滤镜
语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
11、Wave 滤镜:
语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}
"wave" 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”,
“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱,
“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,
“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100,
“PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。
“STRENGTH”代表振幅大小。