PureMVC结构 PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。 降低模块间的耦合性,各模块如何结合在一起工作对于创建易扩展,易维护的应用程序是非常重要的。 在PureMVC实现的经典MVC元设计模式中,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller。三者合称为核心层或核心角色。 PureMVC中还有另外一个单例模式类——Façade,Façade提供了与核心层通信的唯一接口,以简化开发复杂度。 Model 与 Proxy
Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。 这样保证了Model层的可移植性。 View 与 Mediator
View保存对Mediator对象的引用。由Mediator对象来操作具体的视图组件(View Component,例如Flex的DataGrid组件),包括:添加事件监听器,发送或接收Notification ,直接改变视图组件的状态。 这样做实现了把视图和控制它的逻辑分离开来。 Controller 与 Command
Controller保存所有Command的映射。Command类是无状态的,只在需要时才被创建。 Command可以获取Proxy对象并与之交互,发送Notification,执行其他的Command。经常用于复杂的或系统范围的操作,如应用程序的“启动”和“关闭”。应用程序的业务逻辑应该在这里实现。 Façade 与 Core
Façade类应用单例模式,它负责初始化核心层(Model,View和Controller),并能访问它们的Public方法。 这样,在实际的应用中,你只需继承Façade类创建一个具体的Façade类就可以实现整个MVC模式,并不需要在代码中导入编写Model,View和Controller类。 Proxy、Mediator和Command就可以通过创建的Façade类来相互访问通信。
Observer 与 Notification