外包工

学 JAVA 学 OO

  BlogJava :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  21 随笔 :: 0 文章 :: 0 评论 :: 0 Trackbacks

1.     結構(struct)可以讓程式的資料在宣告與使用上更有可讀性與更方便維護。

 

2.     結構的定義(struct definition)

syntax:

struct 結構名稱{

    資料型態1 變數1;

    資料型態2 變數2;

    …………………………

};

 

eg:

 

struct addressbook{

     char name[20];

     char sex;

     int age;

     char address[80];

     char tel[10];

};

 

 

 

 

3.     結構變數的宣告與使用︰

syntax:

struct 結構名稱 結構變數1, 結構變數2………..;

結構變數.變數=數值;

 

eg:

 

struct addressbook myaddressbook[20];

strcpy(myaddressbook[0].name,"John");

myaddressbook[0].sex='M';

myaddressbook[0].age=18;

strcpy(myaddressbook[0].tel,"03-3946001");

 

 

 

 

4.     想想看

4.1 請你設計一個角色扮演游戲的人物結構,其屬性有姓名,年齡,性別,生命力,法力....等並讓使用者可新增多名不同角色.

4.2     請你設計一通訊錄程式,可讓使用者新增、查詢及刪除通訊錄裡面的資料。通訊錄裡的資料可包括姓名、電話、地址、電子郵件等欄位。

posted on 2010-10-23 09:37 外包工 阅读(127) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: C语言程式设计

只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航: