一半是火焰,一半是海水
Dont't treat software as an artifact, but as a process of engagement with your users
Fellow evangelist Duane Nickull has posted the slides from his
Web 2.0 Design Patterns, Models and Analysis
presentation
posted on 2008-01-17 11:33
雁过无痕
阅读(250)
评论(0)
编辑
收藏
新用户注册
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
网站导航:
博客园
IT新闻
知识库
C++博客
博问
管理
Powered by:
BlogJava
Copyright © 雁过无痕
<
2008年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
导航
BlogJava
首页
新随笔
联系
聚合
管理
统计
随笔 - 22
文章 - 0
评论 - 20
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
留言簿
(7)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2008年8月 (1)
2008年2月 (3)
2008年1月 (4)
2007年11月 (1)
2007年9月 (1)
2007年8月 (3)
2007年7月 (1)
2007年6月 (4)
2007年5月 (1)
2007年4月 (2)
搜索
最新评论
1. re: 从桥接模式与策略模式谈起
这样一说,原来差别主要在细节上。
--awu
2. re: Ogre中的多窗口渲染方法
楼主你是白痴吗?
--楼主是个傻逼
3. re: Ogre中的内存泄露
你好,不知道现在楼主还研究OGRE么?
我用ogre1.8也遇到了内存泄露的问题,但按楼主的办法没有效果。
--Carefree
4. re: Ogre中的多窗口渲染方法
啥也没说
--ff
5. re: Ogre中的多窗口渲染方法
没有多窗口渲染的内容 ,文不对题啊
--23
阅读排行榜
1. Ogre中的多窗口渲染方法(8700)
2. 从桥接模式与策略模式谈起(6373)
3. osg的渲染树(5199)
4. Ogre中的内存泄露(4728)
5. 转贴两篇关于Flex FrameWork以及模块化开发的文章,第一篇Flex Framework Fundamentals (1819)
评论排行榜
1. Ogre中的内存泄露(5)
2. Ogre中的多窗口渲染方法(5)
3. 贴一个以前的职业心理分析(3)
4. 从桥接模式与策略模式谈起(3)
5. osg的渲染树(2)