Posted on 2008-09-27 11:03
析木 阅读(13289)
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现在开始编写 Service 层代码:
在 com.game.products.services.iface 包中新建 ProductsService 接口,代码如下:
package com.game.products.services.iface;
import java.util.List;
import com.game.products.model.Products;
public interface ProductsService {
void addProduct(Products pd); // 添加记录
void deleteProduct(Products pd); // 删除记录
List getProducts(); // 获得所有记录
int getRows();; // 获得总行数
List getProducts( int pageSize, int startRow) ; // 获得一段记录
Products getProduct(String gameId); // 根据ID获得记录
String getMaxID(); // 获得最大ID值
void updateProductd(Products pd); // 修改记录
List queryProducts(String fieldname,String value); // 根据条件查询的所有记录
int getRows(String fieldname,String value); // 获得总行数
List queryProducts(String fieldname,String value, int pageSize, int startRow); // 根据条件查询的一段记录
}
在 com.game.products.services 包中新建 ProductsServiceImp 类,这个类实现了 ProductsService 接口,代码如下:
package com.game.products.services;
import java.util.List;
import com.game.products.dao.iface.ProductsDao;
import com.game.products.model.Products;
import com.game.products.services.iface.ProductsService;
public class ProductsServiceImp implements ProductsService {
private ProductsDao productsDao;
public ProductsServiceImp() {}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:添加信息
* 参数说明:对象
* 返回值:
*/
public void addProduct(Products pd) {
productsDao.addProduct(pd);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:删除信息
* 参数说明: 对象
* 返回值:
*/
public void deleteProduct(Products pd) {
productsDao.deleteProduct(pd);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得所有的信息
* 参数说明:
* 返回值:信息的集合
*/
public List getProducts() {
return productsDao.getProducts();
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得总行数
* 参数说明:
* 返回值:总行数
*/
public int getRows() {
return productsDao.getRows();
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得一段信息
* 参数说明:
* 返回值:信息的集合
*/
public List getProducts( int pageSize, int startRow) {
return productsDao.getProducts(pageSize, startRow);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得一条的信息
* 参数说明: ID
* 返回值:对象
*/
public Products getProduct(String gameId) {
return productsDao.getProduct(gameId);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得最大ID
* 参数说明:
* 返回值:最大ID
*/
public String getMaxID() {
return productsDao.getMaxID();
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:修改信息
* 参数说明: 对象
* 返回值:
*/
public void updateProductd(Products pd) {
productsDao.updateProductd(pd);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:查询信息
* 参数说明: 集合
* 返回值:
*/
public List queryProducts(String fieldname,String value) {
return productsDao.queryProducts(fieldname, value);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:获得总行数
* 参数说明:
* 返回值:总行数
*/
public int getRows(String fieldname,String value) {
return productsDao.getRows(fieldname, value);
}
/** *//** */ /** *//**
* 函数说明:查询一段信息
* 参数说明: 集合
* 返回值:
*/
public List queryProducts(String fieldname,String value, int pageSize, int startRow) {
return productsDao.queryProducts(fieldname, value,pageSize,startRow);
}
public ProductsDao getProductsDao() {
return productsDao;
}
public void setProductsDao(ProductsDao productsDao) {
this .productsDao = productsDao;
}
}
基本的业务层代码就这些了。因为还有分页的业务,所以接下来编写分页的代码。
分页是个公共的类,所以放在 com.game.commons 中。
Pager 类,封装了分页需要的属性,代码如下:
package com.game.commons;
import java.math. * ;
public class Pager {
private int totalRows; // 总行数
private int pageSize = 30 ; // 每页显示的行数
private int currentPage; // 当前页号
private int totalPages; // 总页数
private int startRow; // 当前页在数据库中的起始行
public Pager() {
}
public Pager( int _totalRows) {
totalRows = _totalRows;
totalPages = totalRows / pageSize;
int mod = totalRows % pageSize;
if (mod > 0 ) {
totalPages ++ ;
}
currentPage = 1 ;
startRow = 0 ;
}
public int getStartRow() {
return startRow;
}
public int getTotalPages() {
return totalPages;
}
public int getCurrentPage() {
return currentPage;
}
public int getPageSize() {
return pageSize;
}
public void setTotalRows( int totalRows) {
this .totalRows = totalRows;
}
public void setStartRow( int startRow) {
this .startRow = startRow;
}
public void setTotalPages( int totalPages) {
this .totalPages = totalPages;
}
public void setCurrentPage( int currentPage) {
this .currentPage = currentPage;
}
public void setPageSize( int pageSize) {
this .pageSize = pageSize;
}
public int getTotalRows() {
return totalRows;
}
public void first() {
currentPage = 1 ;
startRow = 0 ;
}
public void previous() {
if (currentPage == 1 ) {
return ;
}
currentPage -- ;
startRow = (currentPage - 1 ) * pageSize;
}
public void next() {
if (currentPage < totalPages) {
currentPage ++ ;
}
startRow = (currentPage - 1 ) * pageSize;
}
public void last() {
currentPage = totalPages;
startRow = (currentPage - 1 ) * pageSize;
}
public void refresh( int _currentPage) {
currentPage = _currentPage;
if (currentPage > totalPages) {
last();
}
}
}
PagerService 类,主要有个 getPager 方法返回 Pager 类。代码如下:
package com.game.commons;
public class PagerService {
public Pager getPager(String currentPage,String pagerMethod, int totalRows) {
// 定义pager对象,用于传到页面
Pager pager = new Pager(totalRows);
// 如果当前页号为空,表示为首次查询该页
// 如果不为空,则刷新pager对象,输入当前页号等信息
if (currentPage != null ) {
pager.refresh(Integer.parseInt(currentPage));
}
// 获取当前执行的方法,首页,前一页,后一页,尾页。
if (pagerMethod != null ) {
if (pagerMethod.equals( " first " )) {
pager.first();
} else if (pagerMethod.equals( " previous " )) {
pager.previous();
} else if (pagerMethod.equals( " next " )) {
pager.next();
} else if (pagerMethod.equals( " last " )) {
pager.last();
}
}
return pager;
}
}
这个分页方法比较简单,而且功能也齐全,许多页面级的开源 table 中分页很多也是基于这个原理,所以理解了这个分页,对其他各种分页技术的理解也就迎刃而解了。
服务层的代码就这些了,接下来就可以写 spring 的配置文件来用 spring 管理这些 Dao 和 Service 了。