Posted on 2005-06-17 22:26
wxb_nudt 阅读(6579)
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技术杂谈
程序员眼中的UML(3)
--类图,就是比你高一点
UML的成功80%是因为类图,提到UML的时候有90%的人想到了类图,应用UML的时候100%应用了类图。如果类图和源代码走到一起,肯定是要代码抗钉耙的,因为论武功和智慧,类图都高了那么一点点。
乱谈类图
如果说程序是一个人,那么类图就是这个人的躯体。也就是说,光有类图,一个程序已经成型了,看上去很像那么一回事了。UML在刻画程序的静态结构方面很成功,但是在刻画程序的动态语义时很失败,至今没有一个好的解决方案,或者说,没有一个能让各方面都接受的方案。如果UML动态语义的问题解决了,那么MDA的目标就真的达到了,模型可以完全代替代码了。
目前的MDA工具,号称模型代码同步的,号称代码生成的,号称PIM/PSM转换的,大部分都只是和类图打交道罢了。因为类图和代码之间的转换是如此自然,以至于出现了Together这样的工具,模型(类图而已)和代码是同步的。
类图是程序的躯体,动作语义才是程序的灵魂,可惜UML在刻画程序灵魂的事情上做得太不出色了。很多研究者仅仅把目光放在类图上,类图到代码的生成几乎已经没有什么可以研究了,还是抱住不放,在生成的代码中加入约束、加入设计模式、加入持久化存储等等。怒其不争、哀其无志。想到自己也是其中的一员,不由临表涕零。
类图难点问题总结
类图是非常容易学习的,因为它和面向对象编程是孪生兄弟,如今的程序员哪有不懂面向对象的,因此类图对于他们,就如同奶瓶对于婴儿一般。下面从硬盘中翻出一幅曾经自己画的类图,相信大家一看便知:
类图是一门易学难精的技术,正如面向对象技术一样,一百个程序员九十九个都说自己懂面向对象,但是真正入门的可能不到十个,真正精通的也许只有一个,这个人还往往不是中国人,唉~
自己重新学习UML的动机就来自于一次论文撰写过程中,想查阅类图的元模型图,但是问遍同行,翻遍网络,找不到合适的图形或者描述,最后只能求救于OMG的UML规范。一查之下,大惊失色,原来很多东西原来都是懵懵懂懂,不甚了了。因此痛下决心,要弄懂类图中的疑点。
翻看类图,我发现有如下是疑点所在:
l Attribute和Property的关系如何?区别和共同点是什么?
l 完整的描述一个操作(Operation),需要多少东西?
l 类之间可以有关系(Relationship),关系可以是关联(Association)或者泛化(Generalization),这个你知道么?
l 关联有七种:普通关联、递归关联、限定关联、或关联、有序关联、三元关联、聚合(聚合和组合),各自有什么含义?用法如何?
l 关联类(Association Class)的含义如何?应用场景如何?
l 类的实例化是对象,关联的实例化是什么呢?
总结出了这些疑点要归功于中文UML书籍的模糊和混乱,或者是翻译者的语焉不详。所以让我在复习时找出了这么多的疑点。
要查阅资料,解决疑难,并举例说明,起码需要3,4天的时间,因此这篇随笔就作为类图的引文先发了。也希望志同道合者和我一起研究上面的问题。
后记
周末了,想偷懒了,结果适得其反,刚刚完成这篇blog就停电了,后面的几百字全没了。这一点告诉我们,持久化存储是多么重要啊~