终于翻开这本James都称赞的java经典书籍了,发现比一般的英语书籍要难懂一些。但是里面的Item都是非常实用的,是java程序员应该理解的。
Creating and Destroying Object
Item 1:考虑用静态工厂方法替代构造器 例如:public static Boolean valueOf(boolean b) { return (b?Boolean.TRUE:Boolean.FALSE); } 这样的好处是方法有名字,并且它可以复用对象,不像构造器每次调用都产生新的对象。其次它还可以返回返回类型的子类。不好的地方是如果没有public or protected构造器的类将不能被继承。还有就是静态工厂方法的名字和其他的静态方法名字不容易区分。
Item 2:通过添加私有构造器来加强单例属性(singletom property) 例如:public class Hello { private static final Hello Instance = new Hell();
private Hello() {} public static Hello getInstance() { return Instance;
} } 这个私有构造器只能在内部被使用,确保了单例模式! Item 3:避免创建重复的对象 对不可修改的对象尽量进行复用,这样效率和性能都会提高。例如如果循环100次String s = new String("hello")将创建100个对象 循环100次String s = "hello";则只创建了一个对象。很好的进行了复用。
Item 4:用私有构造器来避免被实例化
例如public UtilityClass { private UtilityClass() {}
/// } 通常那些工具类是这么设计的
Item 5:消除绝对的对象引用
虽然java中使用gc来管理内存,但是如果不注意的话也会产生“内存泄漏”。例如下面的程序 public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; public Stack(int i) { this.elements = new Object[i]; } public void push(Object e) { ensure(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if(size == 0) { //// } return elements[size--]; } private void ensure() { //// } } 标记的地方存在着内存泄漏的问题,因为当他被弹出栈的时候,它也没有成为可回收的垃圾对象,Stack维护着他们的绝对的引用。将不能更改。改进的方法是如下的写法 public Object pop() { if(size == 0) { //// } Object obj = elements[--size]; elements[size] = null; return obj; } 但是切忌不要滥用null。
Item 6:避免finalizer 垃圾回收器是低线程级别运行的且不能被强迫执行。System.gc()只是建议垃圾回收器收集垃圾,它可不一定马上运行,而且垃圾回收器运行的时候会挂起其他线程导致程序停止响应。推荐使用的方法类似于 InputStream is = null;
try { is = /////; } finally { is.close(); } |