阎宏
,1964年出生于天津市。1987年毕业于中国科技大学近代物理系,1990年于中科院理论物理所获硕士学位,1992年获博士学位,翌年赴日本京都大学进行博士后研究工作。
作者曾于美国花旗银行(Citibank)、汤臣金融(Thomson Financial)、奥本海默基金(Oppenheimer)等处供职,进行了多年的软件开发、架构设计和技术管理工作。
阎宏博士对面向对象理论和设计模式有精到的见解,对中国的古典智慧也有深厚的积淀,更为难得的是能够把两者融洽地结合起来。阅读阎宏博士的文章,你会发现文章中处处闪烁着作者智慧的光点。阎宏博士著有《Java与模式》一书,本专栏编辑了阎宏博士的几篇文章和书中的一些章节,以飨读者。
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1. 什么是模式
什么是模式,这是一个看上去简单,但是又非常不简单的问题。我见过很多人,学习模式理论已经很长时间了,但是并不真正理解这一点。
模式理论的基本思想其实起源于中国,是中国文化的固有思想。你,我,我们中每一个自幼受到中国思想熏陶的人,都自然具有这一基本思想。模式的思想存在于中国文化的各个角落,包括哲学、法律,医学,兵法,体育,文学,直到我们行为处事的方式。
模式的思想,长期以来不存在于西方思考方式中,至今也不是西方文化的主流思想。因此学习模式,切忌以西方式的思路学习。不然的话,缘木求鱼,事倍功半。
简单地讲,所谓模式,就是得到很好研究的范例。设计模式,就是设计范例。在孙子兵法中,充斥着各种模式。孙子说,“至于死地而后生”,就是战争模式。三十六计,条条都是模式,比如“走为上”,“空城计”也都是战争模式。
这些模式中的每一个都具有典型意义,具有学习价值。通过研究这些模式,学习者可以相互交流,可以在自己的实践中举一反三,推陈出新,加以应用。
在我们参加高考的时候,老师给我们很多的典型题目,作为练习使用。这些题目一般来说不会在高考中原封不动地出现,但是这些题目会有一些内容启发我们的思考,可以让我们举一反三,从而为考试做好准备。
模式不是框架(Framework),也不是过程。模式也不是简单的“问题的解决方案”,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三的,有研究价值、有交流价值,有自己的名字的例子。
模式不能套用。不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式。系统的设计也不是含有设计模式就好,更不是含有越多的设计模式就越好。
在《三国演义》中,马恕就套用了“至于死地而后生”的战争模式,最后倒了大霉。在高考中,你如果把老师交给你的典型题目答案倒背如流,在一个个放到考试卷子上去,放得越多,恐怕你就离考上大学越远。
比如你喜欢三十六计,如果你在执行某项军事任务的时候,千方百计地将尽可能多的三十六计用到里面,每次都来一个“走为上”,那么你的朋友和敌人都会觉得某名奇妙。如果你非三十六计中的计谋不用,或者认为非三十六计中的策略不算好策略,那么别人只能认为你不懂三十六计的精髓。
中国传统医学也是一样,有时看上去症状相似的病,却要使用不同的处方,即所谓辨证用药。如果每次给病人看病,都要捧出某本医案,将尽可能多的著名医案用到你的病人身上,恐怕过不了多久就麻烦大了。
中国古代的法律,就是案例法;也就是需要法官在研习案例的基础之上,举一反三,适当发挥。开个玩笑,如果你喜欢上“轧美案”,逢美必轧,恐怕需要及早做好该行的准备。
关于模式的理论的起源、历史,以及模式理论与中国文化的渊源、哲学思想,设计模式背后的OO设计原则,二十几个设计模式的详细讲解,他们在Java语言中如何实现,如何在自己的系统设计中举一反三、推陈出新,以及Java语言本身使用了什么设计模式,可以看一看我的新书《Java与模式》(电子工业出版社出版)。
简单工厂(Simple Factory)模式
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,主要内容如下:
第12章 简单工厂(Simple Factory)模式
12.1 工厂模式的几种形态
12.2 简单工厂模式的引进
12.3 简单工厂模式的结构
12.4 简单工厂模式的实现
12.5 简单工厂模式与其他模式的关系
12.6 模式的优点和缺点
12.7 简单工厂模式在Java中的应用
12.8 女娲抟土造人
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简单工厂(Simple Factory)模式
工厂方法(Factory Method)模式
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,主要内容如下:
第13章 工厂方法(Factory Method)模式
13.1 引言
13.2 工厂方法模式的结构
13.3 工厂方法模式在农场系统中的实现
13.4 关于工厂方法模式的实现
13.5 Java语言中工厂方法模式的例子
13.6 工厂方法模式与其他模式的关系
13.7 女娲举绳造人
13.8 其他的例子
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工厂方法(Factory Method)模式抽象工厂(Abstract Factory)模式
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,主要内容如下:
第14章 抽象工厂(Abstract Factory)模式
14.1 引言
14.2 问题
14.3 抽象工厂模式的结构
14.4 在什么情形下应当使用抽象工厂模式
14.5 抽象工厂模式在农场系统中的实现
14.6 抽象工厂模式的另一个例子
14.7 “开-闭”原则
14.8 关于模式的实现
14.9 女娲造万物的故事
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抽象工厂(Abstract Factory)模式
单例(Singleton)模式
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,主要内容如下:
第15章 单例(Singleton)模式
15.1 引言
15.2 单例模式的结构
15.3 在什么情况下使用单例模式
15.4 单例类的状态
15.5 一个实用的例子:属性管理器
15.6 Java语言中的单例模式
15.7 专题:不完全的单例类
15.8 相关模式
15.9 附录:双重检查成例的研究
15.10 给读者的一点建议
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单例(Singleton)模式
单例模式与MX记录
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,讲解如何将单例模式应用到实际系统设计中去,主要内容如下:
第16章 专题:单例模式与MX记录
16.1 问题与解决方案
16.2 目录服务与MX记录
16.3 JNDI架构介绍
16.4 如何使用JNDI编程
16.5 系统设计
16.6 讨论
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单例模式与MX记录
多例(Multiton)模式与多语言支持
本文是作者的新书《Java与模式》的节选,讲解多例(Multiton)模式以及如何将多例模式应用到实际系统设计中去,主要内容如下:
第17章 专题:多例(Multiton)模式与多语言支持
17.1 引言
17.2 多例模式
17.3 多语言项目的设计
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多例(Multiton)模式与多语言支持序列键生成器与单例及多例模式本文是作者的新书《Java与模式》的节选,讲解单例(Singleton)及多例(Multiton)模式以及如何将它们应用到实际系统设计中去,主要内容如下:
第18章 专题:序列键生成器与单例及多例模式
18.1 问题
18.2 将单例模式应用到系统设计中
18.3 将多例模式应用到系统设计中
18.4 讨论
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序列键生成器与单例及多例模式
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