冒号和他的学生们
——程序员提高班纪事
12.情景范式
理论是认生的孩童,多陪他玩玩,自会活泼起来 ——题记
叹号摘下眼镜,揉了揉眼:“范式再好,多了也难免有些审美疲劳。”
逗号也搓着太阳穴:“现在脑子被灌得沉甸甸的。”
“彼此彼此!你们的脑袋闹涝灾,我的喉咙闹旱灾。”冒号说着,拿起矿泉水瓶一饮而尽。
大伙听着怪别扭的,这不是拐着弯说我们脑子进水了吗?
冒号清了清嗓子:“为尊重民意,也为避免消化不良,大家先放松一下。下面我们来个情景编程。”
“情景编程?没听说过,只听说过情景英语。”问号觉得新鲜。
“都是学语言嘛,有何两样?”冒号轻描淡写,“让我们试着用生活中的实例将一些编程范式串联起来。前面提到,OOP可以看作管理一个服务型公司,现在以餐馆为例,你们每人设计一类对象及其提供的服务。”
问号来了兴致:“我先来吧。构造一个前台接待员,负责迎客、引座、送客。”
句号很是不满:“还真不客气,上来就把最漂亮的对象抢走了。”
台下一阵笑声。
“我来构建最常见的服务员。”逗号一捋袖子,似乎准备开干的样子,“负责斟茶、写菜、上菜、换盘。”
“嗯,很熟练。”冒号一本正经。
句号实在得很:“我设计收银员,专管收帐、出具发票。”
引号颇为自豪:“我造一个技术含量最高的大厨,专门负责烹调。”
逗号不服:“你倒简单,那么高的技术含量,敢情炒肉和炖肉一个做法啊?”
引号自觉理亏:“那就负责蒸、煮、炒、炖吧。”
冒号为其辩护:“引号同学并没有错,可惜没能坚持。厨师只需提供一种服务:把纸上菜变成盘中菜,至于蒸、煮、炒、炖等具体做法纯属实现细节。”
叹号有点委屈:“唉,看来我只好做技术含量最低的厨工了,负责食品预加工、洗碗、打扫清洁。”
冒号将大家设计的类翻译成Java——
// 前台接待员
Class Receptionist
{
public void receive(Customer) {…} // 迎客
public void usher(Customer) {…} // 引座
public void send(Customer) {…} // 送客
}
// 服务员
Class Waiter
{
public void pourTea(Customer) {…} // 斟茶
public List<Order> write(Customer) {…} // 写菜
public void serve(Customer, Course) {…} // 上菜
public void exchangePlate(Customer) {…} // 换盘
}
// 收银员
Class Cashier
{
public void charge(Customer) {…} // 收帐
public void issueInvoice(Customer) {…} // 出具发票
}
// 厨师
Class Cook
{
public Course cook(Order) {…} // 烹调
}
// 厨工
Class KitchenHand
{
public void prepareFood() {…} // 准备食品
public void washDishes() {…} // 洗碗
public void clean() {…} // 打扫清洁
}
“你们造人,我来造物。”冒号构造了一个餐馆的类——
// 餐馆
Class Restaurant
{
// 每当有顾客来访,返回该顾客
private Customer accept() {…}
// 为指定顾客提供所有的餐馆服务
private void serve(Customer customer) {…}
// 餐馆服务
public void service()
{
while (true) // 无限循环,假设餐馆7×24小时营业
{
final Customer customer;
if ((customer = accept() ) != null) // 某顾客来访
{
serve(customer); // 为该顾客提供服务
}
}
}
}
冒号解说道:“这里accept类似Socket的accept,属于堵塞呼叫(blocking
call),意味着此方法将堵塞进程直至收到新数据。为简单计,把一行顾客当作一个Customer。大家对此段代码有何看法?”
“没什么,很简单啊。”逗号说完补充一句,“关键是serve方法的实现。”
“这里我们明显用到了两个范式,对象式和过程式。”冒号提示道。
引号会意:“应该还需要并发式。serve如果与service在同一线程中运行,那么餐馆只有等服务完一个Customer后才能服务后面的,这显然是荒唐的。”
“对极了!”冒号将“serve(customer);”改写为——
// serve(customer); // 错误地使用单线程!
new Thread // 构造一个线程
(new Runnable()
{
public void run(){ Restaurant.this.serve(customer); }
}).start(); // 启动该线程
冒号解释:“这回serve在新线程中运行,不会耽误Restaurant服务下一位Customer了。”
问号眼尖:“我注意到声明customer时前面加上了关键字final,有必要吗?”
“如果不用线程,是不必要的。”冒号回应道,“我们在建造线程时用到了实现Runnable接口的匿名类(anonymous class),它是涉及到局部变量customer的内部类(inner class),Java语法要求该局部变量必须是final类型。值得一提的是,这里不仅用到了并发式,而且与函数式也密切相关。”
“函数式?”逗号奇道。
“不错。”冒号坚定地点着头,“函数式的一个重要特征是:函数是头等公民(first-class
citizen),即与其他基本数据类型一样,可以作为传递参数、作为其他函数返回值或与变量名绑定。闭包(closure)便是这样一种函数,并且能保留当初创建时周围的环境变量。以上匿名类本质上是函数serve的包装,经实例化后作为参数传入Thread的构造函数,并且记住了外部类的局部变量customer——这也是为什么它必须是final以保证不被重新赋值的原因。应该说这是一种OO化的闭包形式,预计在Java 7中它的用法会更简洁。”
句号自告奋勇:“我来具体实现serve吧。”
得到冒号的默许,句号在黑板上写下——
private void serve(Customer customer)
{
// 找一个空闲的接待员
Receptionist receptionist = findReceptionist();
receptionist.receive(customer);
receptionist.usher(customer);
// 找一个空闲的服务员
Waiter waiter = findWaiter();
waiter.pourTea(customer);
List<Order> orders = waiter.write(customer);
// 将菜单交给一位厨师
Cook cook = waiter.pass(orders);
for (Order order : orders) // 厨师照单做菜
{
Course course = cook.cook(order);
// 找一个空闲的服务员
waiter = findWaiter();
// 服务员上菜
waiter.serve(customer, course);
// 顾客开始享用
customer.eat(course);
}
// 顾客用餐完毕。。。
// 找一个空闲的收银员
Cashier cashier = findCashier();
cashier.charge(customer);
cashier.issueInvoice(customer);
// 找一个空闲的接待员
receptionist = findReceptionist();
receptionist.send(customer);
}
句号写毕又复查一遍,拍拍手上的粉笔灰,心满意足地走下台来。
叹号提意见:“我的厨工没派上用场,应该在厨师烹调前调用KitchenHand的prepareFood方法。”
问号挑出另外的毛病:“在for循环中,厨师、服务员和顾客的行为应该在不同的线程中,厨师不可能等服务员上完一道菜或顾客吃完一道菜后才做下一道。”
“可能更复杂呢!”逗号也来凑热闹,“一位顾客点的几样菜可能分别由几位厨师同时做,每位厨师都在不同的线程中工作。”
引号更严谨:“还应有一个后台线程,让Waiter随时exchangePlate,让KitchenHand随时washDishes和clean,这样所有服务人员提供的服务都用上了。”
句号倒抽凉气:“估不到漏洞这么多,并发式真是无处不在啊。”
冒号指着引号:“刚才有人不满你的大厨职责过于简单,现在你来实现一下,也好显显技术含量。”
引号在台上摸了半天头,编出一段代码——
Class Cook
{
public Course cook(Order order)
{
// 根据菜单查食谱
Recipe recipe = lookupRecipe(order);
// 找到食谱的烹调步骤
List<Instruction> instructions = recipe.getInstructions();
for (Instruction instruction : instructions)
{
follow(instruction); // 按食谱的指令操作
}
}
}
“堂堂大厨原来是靠查食谱做菜的。”逗号揶揄道。
引号为难地说:“这不是在编程嘛,好端端的人脑,不得不去模拟电脑,完全搞倒了。”
“要设计会烹调的机器人,兴许还真得这样呢。”冒号笑道,“不过由于各种菜式组合繁多,如果每种菜都配菜谱未免太庞杂,如何精简呢?”
句号建议:“菜式成千上万,烹调技法相对少许多,不妨以技法为主线。”
“好主意!”冒号挑起大拇指,“如果把待加工的菜看作数据,技法看作算法,将数据与算法分离,以算法为中心,那是什么范式?”
“泛型式!”大家异口同声。
“至此我们已涉及了过程式、对象式、并发式、函数式和泛型式。”引号如数家珍,“还差逻辑式、元编程和切面式了。”
冒号把目光转向逗号:“写菜单并不容易,如果客人不直接点菜,你的服务员如何向他推荐?”
逗号答:“最简单的方法是报菜名,并一一询问客人。”
冒号皱眉:“这样你是简单了:一个迭代就搞定,可客人也该发火了。”
逗号赶紧修正:“先询问客人的口味、忌讳等等,再向他建议一些菜式。”
“这还差不多。”冒号眉头舒展开来,“考虑到客人的口味、忌讳等各有不同,餐馆的菜单也随时可能变化,如果把这些都硬编码(hardcode),代码将成为懒婆娘的裹脚——又臭又长又难维护。”
引号提议:“可以把这些信息预先存入数据库,届时用SQL查询。”
“想法很好,只是有一点难度。”冒号提醒道,“这些信息并非简单的对应关系,包含一些逻辑推理,甚至需要一些模糊判断。”
句号一拍大腿:“前面不是提到领域特定语言DSL吗?将所有规则用自定义的DSL编写,再利用元编程转换成C、Java之类的通用语言,不是很好吗?”
“棒极了!”冒号不吝赞词,“不过还有一种思路。我们可以搜集餐馆的菜式、顾客口味、忌讳以及各种菜与口味、忌讳之间的关系等等一系列事实和规则,用规则语言(Rule
Language)如RuleML、SWRL、Jess等来描述,通过规则引擎(Rule Engine)来导出符合顾客需求的菜肴。这种方式将业务规则与应用程序分离、将知识与逻辑实现分离,是SoC原理的一种应用,同时也是一种逻辑式编程。”
问号关心地问:“这些规则引擎与Java程序兼容吗?”
冒号回答:“不少规则引擎用Java实现或专为Java平台设计,如Jess、Drools、JLisa等,另外Sun还发布了javax.rules
API (JSR 94)以统一对各类引擎的访问接口。”
讲到此处,每个人都意识到,只剩下最后一个范式了。
冒号提出新问题:“假如餐馆经理接到顾客投诉,反映服务人员态度不好,卫生状况也不理想,应该怎么办?”
问号抢先说:“首先我的接待员在receive时要笑容可掬地对顾客说:‘欢迎光临!’,在send时要对顾客鞠躬:‘请慢走,欢迎下次再来’”
逗号接着说:“我的服务员在上完菜后应对客人说:‘请慢用’,句号的收银员也应加些礼貌用语,让人家高高兴兴地掏钱。”
句号补充道:“服务员在serve前、厨师在cook前应洗手,厨工在washDishes后应对餐具消毒。”
冒号紧接着问:“如果餐馆对礼貌规范或卫生标准做修改,必然要牵扯不同类中的不同的方法,维护起来很不方便,怎样才能有效地解决这个问题呢?”
答案已经昭然若揭了。
冒号干脆自问自答:“不错,正是用切面式编程。只要创立两个Aspect:Etiquette和Sanitation,分别负责礼貌规范和卫生标准方面的事务。一旦某一方面的要求发生变化,比如餐馆来了外宾,或者碰上非典或禽流感,只需在相应的Aspect模块中作调整:将礼貌用语换成英语或者提高卫生标准等等。如果采用runtime
AOP,甚至还可在运行期选择激活或禁用这些Aspect。”
下面开始有些骚动,大伙早已脑中满满而腹中空空,有些头重脚轻了。
冒号见状,遂发出激动人心的号召:“今天的课到此结束,让我们从虚拟的餐馆中走出,到真实的餐馆中去吧。”
众人齐声欢呼。