/*
*中国象棋Java
*作者:yanick
*源文件:Chess.java
*最后修改时间:2006-11-1
*添加功能:实现了当前棋局的保存
*Chess.java
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主类
public class Chess
{
public static void main(String args[])
{
new ChessMainFrame("中国象棋_Java版");
}
}
//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable
{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//打开
JButton showOpen;
//保存
JButton showSave;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;
//保存当前操作
Vector FileVar;
Vector Var;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;
/*单击棋子**********************************/
/*chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应*/
/*chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/
boolean chessManClick;
/*控制玩家走棋****************************/
/*chessPlayClick=1 黑棋走棋*/
/*chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋*/
/*chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;
ChessMainFrame(){}
ChessMainFrame(String Title)
{
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
FileVar = new Vector();
Var = new Vector();
//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel(" 热烈欢迎");
text.setToolTipText("提示信息");
anew = new JButton(" 新 游 戏 " );
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出本程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
showOpen = new JButton("打开");
showOpen.setToolTipText("打开以前棋局");
showSave = new JButton("保存");
showSave.setToolTipText("保存当前棋局");
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,6));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(showOpen);
jmain.add(showSave);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,500,450,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
/*注册监听者*/
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
showOpen.addActionListener(this);
showSave.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for (int i=0;i<32;i++)
{
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("CChess.GIF")));
image.setBounds(0,0,445,498);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent we)
{
System.exit(0);
}
});
//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height > screenSize.height)
{
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width)
{
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 200 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 290);
this.setIconImage(new ImageIcon("相1.gif").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(450,555);
this.show();
}
/*添加棋子方法************/
public void drawChessMan()
{
//流程控制
int i,k;
//图标
Icon in;
//黑色棋子
//车
in = new ImageIcon("车1.GIF");
for (i=0,k=10;i<2;i++,k+=385)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,10,40,40);
play[i].setName("车1");
}
//马
in = new ImageIcon("马1.GIF");
for (i=4,k=60;i<6;i++,k+=285)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,10,40,40);
play[i].setName("马1");
}
//相
in = new ImageIcon("相1.GIF");
for (i=8,k=105;i<10;i++,k+=195)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,10,40,40);
play[i].setName("相1");
}
//士
in = new ImageIcon("士1.GIF");
for (i=12,k=155;i<14;i++,k+=95)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,10,40,40);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in = new ImageIcon("卒1.GIF");
for (i=16,k=10;i<21;i++,k+=96.5)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,160,40,40);
play[i].setName("卒1" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("炮1.GIF");
for (i=26,k=60;i<28;i++,k+=289)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,110,40,40);
play[i].setName("炮1" + i);
}
//将
in = new ImageIcon("将1.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(205,10,40,40);
play[30].setName("将1");
//红色棋子
//车
in = new ImageIcon("车2.GIF");
for (i=2,k=10;i<4;i++,k+=385)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,450,40,40);
play[i].setName("车2");
}
//马
in = new ImageIcon("马2.GIF");
for (i=6,k=60;i<8;i++,k+=285)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,450,40,40);
play[i].setName("马2");
}
//相
in = new ImageIcon("相2.GIF");
for (i=10,k=105;i<12;i++,k+=195)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,450,40,40);
play[i].setName("相2");
}
//士
in = new ImageIcon("士2.GIF");
for (i=14,k=155;i<16;i++,k+=95)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,450,40,40);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in = new ImageIcon("兵2.GIF");
for (i=21,k=10;i<26;i++,k+=96.5)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,300,40,40);
play[i].setName("兵2" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("炮2.GIF");
for (i=28,k=60;i<30;i++,k+=289)
{
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,350,40,40);
play[i].setName("炮2" + i);
}
//帅
in = new ImageIcon("帅2.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(205,450,40,40);
play[31].setName("帅2");
}
/*线程方法控制棋子闪烁*/
public void run()
{
while (true)
{
//单击棋子第一下开始闪烁
if (chessManClick)
{
play[Man].setVisible(false);
//时间控制
try
{
tmain.sleep(500);
}
catch(Exception e){}
play[Man].setVisible(true);
}
//闪烁当前提示信息 以免用户看不见
else
{
text.setVisible(false);
//时间控制
try
{
tmain.sleep(500);
}
catch(Exception e){}
text.setVisible(true);
}
try
{
tmain.sleep(500);
}
catch (Exception e){}
}
}
/*单击棋子方法************************/
public void mouseClicked(MouseEvent me)
{
System.out.println("Mouse");
//当前坐标
int Ex=0,Ey=0;
//启动线程
if (tmain == null)
{
tmain = new Thread(this);
tmain.start();
}
//单击棋盘(移动棋子)
if (me.getSource().equals(image))
{
//该红棋走棋的时候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2')
{
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26)
{
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > 25 && Man < 30)
{
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >=0 && Man < 4)
{
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > 3 && Man < 8)
{
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > 7 && Man < 12)
{
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16)
{
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == 30 || Man == 31)
{
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY())
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
else
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
}//if
//该黑棋走棋的时候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1')
{
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26)
{
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > 25 && Man < 30)
{
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >=0 && Man < 4)
{
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > 3 && Man < 8)
{
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > 7 && Man < 12)
{
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16)
{
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == 30 || Man == 31)
{
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY())
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
else
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
}//else if
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else
{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if (!chessManClick)
{
for (int i=0;i<32;i++)
{
//被单击的棋子
if (me.getSource().equals(play[i]))
{
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次单击棋子(吃棋子)
else if (chessManClick)
{
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for (i=0;i<32;i++)
{
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i]))
{
//该红棋吃棋的时候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2')
{
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if (Man > 15 && Man < 26)
{
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30)
{
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4)
{
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8)
{
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12)
{
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16)
{
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31)
{
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY())
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
else
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
}//if
//该黑棋吃棋的时候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1')
{
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if (Man > 15 && Man < 26)
{
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30)
{
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4)
{
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8)
{
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12)
{
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16)
{
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31)
{
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY())
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
else
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
}//else if
}//if
}//for
//是否胜利
if (!play[31].isVisible())
{
JOptionPane.showConfirmDialog(this,"黑棋胜利","玩家一胜利",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//双方都不可以在走棋了
chessPlayClick=3;
text.setText(" 黑棋胜利");
}//if
else if (!play[30].isVisible())
{
JOptionPane.showConfirmDialog(this,"红棋胜利","玩家二胜利",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=3;
text.setText(" 红棋胜利");
}//else if
}//else
}//else
}
public void mousePressed(MouseEvent me){}
public void mouseReleased(MouseEvent me){}
public void mouseEntered(MouseEvent me){}
public void mouseExited(MouseEvent me){}
/*单击按扭*********************************/
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
//重新开始
if (ae.getSource().equals(anew))
{
int i,k;
//重新排列每个棋子的位置
//车
for (i=0,k=10;i<2;i++,k+=385)
{
play[i].setBounds(k,10,40,40);
}
//马
for (i=4,k=60;i<6;i++,k+=285)
{
play[i].setBounds(k,10,40,40);
}
//相
for (i=8,k=105;i<10;i++,k+=195)
{
play[i].setBounds(k,10,40,40);
}
//士
for (i=12,k=155;i<14;i++,k+=95)
{
play[i].setBounds(k,10,40,40);
}
//卒
for (i=16,k=10;i<21;i++,k+=96.5)
{
play[i].setBounds(k,160,40,40);
}
//炮
for (i=26,k=60;i<28;i++,k+=289)
{
play[i].setBounds(k,110,40,40);
}
//将
play[30].setBounds(205,10,40,40);
//红色棋子
//车
for (i=2,k=10;i<4;i++,k+=385)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//马
for (i=6,k=60;i<8;i++,k+=285)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//相
for (i=10,k=105;i<12;i++,k+=195)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//士
for (i=14,k=155;i<16;i++,k+=95)
{
play[i].setBounds(k,450,40,40);
}
//兵
for (i=21,k=10;i<26;i++,k+=96.5)
{
play[i].setBounds(k,300,40,40);
}
//炮
for (i=28,k=60;i<30;i++,k+=289)
{
play[i].setBounds(k,350,40,40);
}
//帅
play[31].setBounds(205,450,40,40);
chessPlayClick = 2;
text.setText(" 红棋走棋");
for (i=0;i<32;i++)
{
play[i].setVisible(true);
}
for (i=0;i<Var.size();i++)
{
Var.remove(i);
}
}
//悔棋
else if (ae.getSource().equals(repent))
{
try
{
//获得setVisible属性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//获得X坐标
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//获得Y坐标
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//获得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
//赋给棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,40,40);
if (play[M].getName().charAt(1) == '1')
{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else
{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick = 2;
}
//删除用过的坐标
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1);
//停止旗子闪烁
chessManClick=false;
}
catch(Exception e){}
}
//打开棋局
else if (ae.getSource().equals(showOpen))
{
try
{
//打开对话框
JFileChooser jfcOpen = new JFileChooser("打开棋局");
int v=jfcOpen.showOpenDialog(this);
if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)
{
//删除集合所有信息
Var.removeAllElements();
FileVar.removeAllElements();
//打开文件获得所有数据
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(jfcOpen.getSelectedFile());
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(fileIn);
FileVar = (Vector)objIn.readObject();
fileIn.close();
objIn.close();
//集合内容对应棋子坐标
int k=0;
for (int i=0;i<32;i++)
{
play[i].setBounds(((Integer)FileVar.get(k)).intValue(),((Integer)FileVar.get(k+1)).intValue(),40,40);
//被吃掉的棋子不显示
if (!((Boolean)FileVar.elementAt(k+2)).booleanValue())
{
play[i].setVisible(false);
}
k+=3;
}
//当前该哪方棋子走棋
if (((String)FileVar.lastElement()).toString().equals(" 红棋走棋"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 2;
}
else if (((String)FileVar.lastElement()).toString().equals(" 黑棋走棋"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 1;
}
else if (((String)FileVar.lastElement()).toString().substring(5).equals("利"))
{
text.setText(((String)FileVar.lastElement()).toString());
chessPlayClick = 3;
}
}
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("ERROR ShowOpen");
}
}
//保存当前棋局
else if (ae.getSource().equals(showSave))
{
try
{
//保存对话框
JFileChooser jfcSave = new JFileChooser("保存当前棋局");
int v=jfcSave.showSaveDialog(this);
if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)
{
FileVar.removeAllElements();
//保存所有棋子的坐标和是否可见
for (int i=0;i<32;i++)
{
FileVar.addElement(new Integer(play[i].getX()));
FileVar.addElement(new Integer(play[i].getY()));
FileVar.addElement(new Boolean(play[i].isVisible()));
}
//保存当前该哪方吃棋
FileVar.add(text.getText());
//保存到文件
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(jfcSave.getSelectedFile());
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fileOut);
objOut.writeObject(FileVar);
objOut.close();
fileOut.close();
}
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("ERROR ShowSave");
}
}
//退出
else if (ae.getSource().equals(exit))
{
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"真的要退出吗?","退出",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION)
{
System.exit(0);
}
}
}
/*规则类*/
class ChessRule
{
/*卒移动规则******************************************/
public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me)
{
//黑卒向下
if (Man < 21)
{
//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getY()-play.getY()) > 40 && (me.getY()-play.getY()) < 80 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (me.getX()-play.getX()) > 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+45,40,40);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() >= 250 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
{
play.setBounds(play.getX()+48,play.getY(),40,40);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() >= 250 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=90)
{
//模糊坐标
play.setBounds(play.getX()-48,play.getY(),40,40);
}
}
//红卒向上
else
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getX()-play.getX()) > 0 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (play.getY()-me.getY()) >20 && play.getY()-me.getY() < 70)
{
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-48,40,40);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 210 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
{
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY(),40,40);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 210 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=60)
{
play.setBounds(play.getX()-52,play.getY(),40,40);
}
}
}//卒移动结束
/*卒吃棋规则**********************************/
public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2)
{
//向右走
if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 60 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 40 && (play1.getY() - play2.getY()) < 10 && (play1.getY() - play2.getY()) > -10 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1))
{
//黑棋要过河才能右吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() >= 250 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
//红棋要过河才左能吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() <= 210 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
}
//向左走
else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 60 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 40 && (play1.getY() - play2.getY()) < 10 && (play1.getY() - play2.getY()) > -10 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1))
{
//黑棋要过河才能左吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() >= 250 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
//红棋要过河才能右吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() <= 210 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
}
//向上走
else if (play1.getX() - play2.getX() >= -10 && play1.getX() - play2.getX() <= 10 && play1.getY() - play2.getY() >= -70 && play1.getY() - play2.getY() <= 70)
{
//黑棋不能向上吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
//红棋不能向下吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
{
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
}
}
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
}//卒吃结束
/*炮、车移动规则************************************************/
public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//起点和终点之间是否有棋子
int Count = 0;
//上、下移动
if (play.getX() - me.getX() <= 10 && play.getX() - me.getX() >= -30)
{
//指定所有模糊Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++)
{
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -10 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
{
//从起点到终点(从左到右)
for (int k=play.getY()+50;k<i;k+=50)
{
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY())
{
//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
Count++;
break;
}
}//for
//从起点到终点(从右到左)
for (int k=i+50;k<play.getY();k+=50)
{
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i)
{
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点没有棋子就可以移动了
if (Count == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),i-17,40,40);
break;
}
}//if
}//for
}//if
//左、右移动
else if (play.getY() - me.getY() >=-35 && play.getY() - me.getY() <= 10)
{
//指定所有模糊X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++)
{
//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
{
//从起点到终点(从上到下)
for (int k=play.getX()+50;k<i;k+=50)
{
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX())
{
//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
Count++;
break;
}
}//for
//从起点到终点(从下到上)
for (int k=i+50;k<play.getX();k+=50)
{
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i)
{
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点没有棋子
if (Count == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(i-20,play.getY(),40,40);
break;
}
}//if
}//for
}//else
}//炮、车移动方法结束
/*炮、车吃棋规则**************************************************************************/
public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//起点和终点之间是否有棋子
int Count = 0;
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++)
{
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -10 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
{
//自己是起点被吃的是终点(从上到下)
for (int k=play.getY()+50;k<playTake.getY();k+=50)
{
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY())
{
//计算起点和终点的棋子个数
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起点被吃的是终点(从下到上)
for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=50)
{
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY())
{
Count++;
break;
}
}//for
}//if
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
{
//自己是起点被吃的是终点(从左到右)
for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=50)
{
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX())
{
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起点被吃的是终点(从右到左)
for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=50)
{
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX())
{
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子
else if (Count ==0 && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}//炮、车吃棋方法结束
/*马移动规则***************************************************/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//保存坐标和障碍
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上移、左边
if (play.getX() - me.getX() >= 10 && play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getY() - me.getY() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100)
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//if
//左移、上边
else if (play.getY() - me.getY() >= 10 && play.getY() - me.getY() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 60 && play.getX() - me.getX() <= 100)
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//下移、右边
else if (me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 130 && me.getX() - play.getX() <= 70 && me.getX() - play.getX() >= 30 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//上移、右边
else if (play.getY() - me.getY() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && me.getX() - play.getX() <= 80 && me.getX() - play.getX() >= 50 )
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//下移、左边
else if (me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 140 && play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 10 )
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//右移、上边
else if (play.getY() - me.getY() >= 10 && play.getY() - me.getY() <= 50 && me.getX() - play.getX() <= 140 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//右移、下边
else if (me.getY() - play.getY() >= 60 && me.getY() - play.getY() <= 90 && me.getX() - play.getX() <= 130 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//左移、下边
else if (me.getY() - play.getY() >= 50 && me.getY() - play.getY() <= 90 && play.getX() - me.getX() <= 100 && play.getX() - me.getX() >= 50 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
}//马移动结束
/*马吃棋规则********************************************************************/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//障碍
int Move=0;
boolean Chess=false;
//上移、左吃
if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() >= 10 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 60 && play.getY() - playTake.getY() <= 105)
{
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//if
//上移、右吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 80 && play.getY() - playTake.getY() <= 110 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
{
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 40 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 90 && play.getX() - playTake.getX() <= 110)
{
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() >= 80 )
{
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
{
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
{
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、左吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 30)
{
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、右吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
{
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}
/*相移动规则******************************************************/
public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//坐标和障碍
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上左
if (play.getX() - me.getX() <= 90 && play.getX() - me.getX() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && play.getY() - me.getY() >= 70)
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() >= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 50 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move++;
break;
}
}
//红旗不能过楚河
if (Move == 0 && Ey > 230 && Man > 9)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
//黑旗不能过汉界
else if (Move == 0 && Ey < 270 && Man < 10)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
}//if
//上右
else if (play.getY() - me.getY() <= 100 && play.getY() - me.getY() >= 70 && me.getX() - play.getX() >= 100 && me.getX() - play.getX() <= 140)
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 90 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move++;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey > 230 && Man > 9)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
else if (Move == 0 && Ey < 270 && Man < 10)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
}// else if
//下左
else if (play.getX() - me.getX() <= 100 && play.getX() - me.getX() >= 60 && me.getY() - play.getY() <= 130 && me.getY() - play.getY() >= 100)
{
//合法的Y坐标
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() >= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move++;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey > 230 && Man > 9)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
else if (Move == 0 && Ey < 270 && Man < 10)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
}//else if
//下右
else if (me.getX() - play.getX() >= 100 && me.getX() - play.getX() <= 130 && me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 130)
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() >= 50 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 80 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey > 230 && Man > 9)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
else if (Move == 0 && Ey < 270 && Man < 10)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
}
}//else
}//相移动规则吉束
/*相、象吃棋规则***************************************************/
public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[])
{
//障碍
int Move=0;
boolean Chess=false;
//吃左上方的棋子
if (play.getX() - playTake.getX() >= 80 && play.getX() - playTake.getX() <= 100 && play.getY() - playTake.getY() >= 80 && play.getY() - playTake.getY() <= 110)
{
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() >= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 50 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//if
//吃右上方的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 110 && playTake.getX() - play.getX() <= 80 && play.getY() - playTake.getY() >= 80 && play.getY() - playTake.getY() <= 110 )
{
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 90 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下左方的棋子
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 80 && play.getX() - playTake.getX() <= 110 && playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 110)
{
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() >= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下右放的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 80 && playTake.getX() - play.getX() <= 110 && playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 110)
{
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() >= 50 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 80 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//没有障碍、并不能吃自己的棋子
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}//相、象吃棋规则结束
/*士、仕移动方法*******************************************************/
public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//上、右
if (me.getX() - play.getX() >= 50 && me.getX() - play.getX() <= 80 && play.getY() - me.getY() >= 15 && play.getY() - me.getY() <= 50)
{
//士不能超过自己的界限
if (Man < 14 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY()-50,40,40);
}
//仕不能超过自己的界限
else if (Man > 13 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY()-50,40,40);
}
}// else if
//上、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 13 && play.getY() - me.getY() >= 15 && play.getY() - me.getY() <= 50)
{
//士、仕规则
if (Man < 14 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY()-50,40,40);
}
else if (Man > 13 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY()-50,40,40);
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 15 && me.getY() - play.getY() >= 50 && me.getY() - play.getY() <= 80)
{
//士、仕规则
if (Man < 14 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY()+50,40,40);
}
else if (Man > 13 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY()+50,40,40);
}
}// else if
//下、右
else if (me.getX() - play.getX() >= 50 && me.getX() - play.getX() <= 80 && me.getY() - play.getY() >= 50 && me.getY() - play.getY() <= 80)
{
//士、仕规则
if (Man < 14 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY()+50,40,40);
}
else if (Man > 13 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY()+50,40,40);
}
}//else if
}//士、仕移动规则结束
/*士、仕吃棋规则*********************************************************/
public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[])
{
//当前状态
boolean Chap = false;
//上、右
if (playTake.getX() - play.getX() >= 30 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && play.getY() - playTake.getY() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() <= 60)
{
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() > 340 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
}//if
//上、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() <= 60)
{
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() > 340 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60)
{
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() > 340 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
}// else if
//下、右
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 30 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60)
{
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() > 340 && playTake.isVisible())
{
Chap = true;
}
}//else if
//可移动、并不能吃自己的棋子
if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}//士、仕吃棋规则结束
/*将、帅移动规则*******************************************************/
public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//向上
if (me.getX() - play.getX() >= -5 && me.getX() - play.getX() <= 35 && play.getY() - me.getY() <= 50 && play.getY() - me.getY() >= 15)
{
//将是否超过自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-50,40,40);
}
//帅是否超过自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-50,40,40);
}
}//if
//向左
else if (play.getX() - me.getX() >= 15 && play.getX() - me.getX() <= 50 && me.getY() - play.getY() <= 40 && me.getY() - play.getY() >= -5)
{
//将是否超过自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY(),40,40);
}
//帅是否超过自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-50,play.getY(),40,40);
}
}//else if
//向右
else if (me.getX() - play.getX() >= 50 && me.getX() - play.getX() <= 85 && me.getY() - play.getY() <= 40 && me.getY() - play.getY() >= -5)
{
//将、帅规则
if (Man == 30 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY(),40,40);
}
else if (Man == 31 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+50,play.getY(),40,40);
}
}//else if
//向下
else if (me.getX() - play.getX() >= -5 && me.getX() - play.getX() <= 35 && me.getY() - play.getY() <= 85 && me.getY() - play.getY() >= 50)
{
//将、帅规则
if (Man == 30 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300 && me.getY() < 150)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+50,40,40);
}
else if (Man == 31 && me.getY() > 340 && me.getX() > 150 && me.getX() < 300)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+50,40,40);
}
}//else if
}//将、帅移动规则结束
public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[])
{
//当前状态
boolean will = false;
//向上吃
if (play.getX() - playTake.getX() >= -10 && play.getX() - playTake.getX() <= 10 && play.getY() - playTake.getY() >= 40 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && playTake.isVisible())
{
//被吃的棋子是否和当前将相近
if (Man == 30 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150)
{
will = true;
}
//被吃的棋子是否和当前帅相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() > 340 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300)
{
will = true;
}
}
//向左吃
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 40 && play.getX() - playTake.getX() <= 60 && playTake.getY() - play.getY() <= 10 && playTake.getY() - play.getY() >= -10 && playTake.isVisible())
{
//将、帅规则
if (Man == 30 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150)
{
will = true;
}
else if (Man == 31 && playTake.getY() > 340 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300)
{
will = true;
}
}
//向右吃
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 40 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getY() - play.getY() <= 10 && playTake.getY() - play.getY() >= -10 && playTake.isVisible())
{
//将、帅规则
if (Man == 30 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150)
{
will = true;
}
else if (Man == 31 && playTake.getY() > 340 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300)
{
will = true;
}
}
//向下
else if (playTake.getX() - play.getX() >= -10 && playTake.getX() - play.getX() <= 10 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible())
{
//将、帅规则
if (Man == 30 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300 && playTake.getY() < 150)
{
will = true;
}
else if (Man == 31 && playTake.getY() > 340 && playTake.getX() > 150 && playTake.getX() < 300)
{
will = true;
}
}
//不能吃自己的棋子、符合当前要求
if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}//将、帅吃规则结束
}//规则类
}//主框架类
posted on 2006-11-15 00:43
杨彩 阅读(4274)
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