游戏策划咨讯
做一个游戏并不难,难的是做一个好游戏;完美在于积累!

序:以下内容仅代表个人观点,观点来源于对这款游戏3个月的亲身经历以及参阅大量官方新闻、玩家观点、甚至是有关联的动漫作品后综合得出。

1.数字化评分
1.1 评分说明:
1.1.1 评分标准:
 a.最低得分-10分,最高得分为+10分。导致玩家离开给予负分,能吸引玩家继续游戏给予正分。
 b.能直接决定玩家去留,给予8~10分
 c.对玩家的去留产生催化作用,给予5~7分
 d.对玩家参与游戏积极性产生影响,给予2~4分
 e.对玩家影响比较小的调整,给予0~1分
1.1.2 更新分类:为了便于分析,本人将收集到的官方公开信息分为4类:重大更新、游戏调整、游戏介绍、其它公告。
 a.重大更新:添加新内容,增加新元素。
 b.游戏调整:对游戏进行调整。
 c.游戏介绍:针对游戏玩点与功能介绍。
 d.其它公告:其它对游戏有影响的公告。
1.1.3 其它说明:所有评分的内容来源于官方公开信息,评论部分则是100%游戏内的真实体验。(每天平均在线12小时以上,连续近3个月)虽不敢妄言所述是梦幻国度的绝对真相,但却是本人3个月来的亲身感受。为了防止因个体差异而可能导致的误差,本人耗费巨大精力,接触上千名梦幻国度玩家,并在游戏内或游戏外了解他们对此游戏的感受,并在3个月内与上百名梦幻国度玩家保持比较密切的联系,经常交换对于游戏的看法,以上就是本文的前期准备。
1.1.4 基础分值:梦幻国度可以说是2004年度玩家最期待的国产网游之一,在盛大处心积虑的宣传和诱惑下,在广大梦幻玩家心里,它的初始分值应该在90分以上。为了便于计算,暂定90分。

1.2 评分清单
2005-1-19    《梦幻国度》敢说才是新派宠物!
类型:游戏介绍   评分:+2  总分:92
评论:当初的敢说,官方可是宣传了近半年,但是呢?直到今天我们也没看到当初宣传的“敢说”。期望与现实之间的冲突,结论就是梦想的破灭。(关于当初宣传的“敢说”,有心人请自行前往官方网站查阅相关资料,这里不转贴占用篇幅了,下同)
    其实,梦幻国度的敢说跟RO里的宠物、怪物说话没有太大的差别,甚至还不如RO里的宠物与怪物说话。RO的宠物与怪物说话仅仅用2个xml文件就实现了比较完善的“敢说”内容(比梦幻国度现在的“敢说”内容丰富很多,而且触发条件也丰富一些),而且自由度方面也比梦幻国度的好(玩家可以自由DIY,可以说RO的宠物说话才是真正实现了我的游戏我做主),最主要的是这个功能是在2003年初就有了。梦幻国度把RO 2年前的东西现在拿出来炒冷饭,还说什么新派宠物...我对盛大除了佩服也真的是无语了。终于明白牛为什么会飞了...同时请大家跟我BS新干线,把RO这样的好游戏运营得如此平庸,简直是暴殓天物!!!(新干线老是把问题推给外挂,坦白说外挂的影响比较小,关键还是新干线高层对游戏缺乏必要的爱心。即便过了2年多了,RO比现在国内Q版网游也一点儿不逊色,甚至在很多方面都比后出的游戏还完善。中国的所谓自主研发大大们抄完了传奇,估计下一个目标就是研究怎么抄RO,现在盛大和QQ都对RO下手了,而新干线手里捧着聚宝盆却还在发呆...跑题了,话题打住!)

【废话】宠物/怪物说话毕竟是梦幻的一个特色,虽然是RO N年前玩剩的,更让人失望的是,梦幻的宠物说话不仅没能达到RO的宠物说话程度,而且还大大的退步了。抄都抄不好,不知道该怎么说好。

2005-1-22   警告:不要在宝宝心烦的时候招惹它
类型:游戏介绍   评分:-5  总分:87
评论:从图片我们可以看出2点:a.游戏研发之初玩家是可以同时带2只宝宝出现的;b.人物可以与宠物进行简单的人机对话。但现实呢?我想不用再说什么了,这点期望也不知道何年何月能实现了。就目前来看,根据官方公布的下半年研发计划,今年内是没有希望了...
【废话】纯粹的虚假宣传,严重误导玩家。

2005-1-24  《梦幻国度》1月25日火爆内测 五大旅团出炉 
类型:其它公告   评分:+4  总分:91
评论:第1次封闭内测据说很抢手,毕竟是期待了整整1年,而且是盛大世纪录3部曲的最后1章,相信任何玩家都无限期待。从参加过1测的多名玩家那里我了解了大概:严格的说,1测也就是游戏功能性测试,大家所熟知的α测试阶段。游戏中怪物直接爆药、爆装备、金钱、卷叶,6月底,当我再次跟1测玩家聊天的时候了解到新的变化。在他们眼里,梦幻国度最美好的时期正是这个1测阶段,后面是越改越乱,越改越差。
【废话】曾经的梦幻国度虽已远去,但体验过的玩家永远不会忘记那一个月的美好时光。

2005-2-25   公告:封闭内测玩家可直接登陆1.2版测试服务器
类型:其它公告   评分:-5  总分:86
评论:在这个公告中我们可以看出几点:
    a.1测的测试工作基本上告一段落了,时间持续了仅仅1个月;
    b.预告了2测试开放时间为3月16日;
    c.扩大测试人员数量;测试人员除1测人员之外,按男女1:3的比例重新招募新的测试人员;
    d.除了以上说明外,1测与2测并没有明确的测试目标说明,一切都以“版本优化及配平调整”模糊带过。
    就功能性测试范围的BUG而言,现在公测阶段依然存在的包括:幻灵师的卡技能、猎奇士的卡招式、装备变面粉或资源、掉线部分回档、修理装备不能等等问题。而一大堆问题经过了1测,走完了2测,伴随着公测一起出现在万千玩家面前,原因何在?两个字:时间。回顾1测、2测,让我感触最深的就是梦幻国度项目组一起在与某个时间赛跑。无论出现任何问题,无论问题有多严重,一律都被放下了,因为时间紧迫。而存在的问题,我作为1名2测玩家,从GM05第一次上线收集问题开始,每次都不厌其烦的重复跟他说过无数次一些常见问题,但每次的结果都是遥无音讯。问题依然,BUG依旧,一切都没有改变。请允许我再废话几句:梦幻国度的研发时间据说有3年之久,既然3年都等过去了,为什么还要急这一时三刻?这里请让我再举一个例子。暴雪的游戏之道:无论自己失言多少次,无论让痴心的玩家失望多少回,只要游戏还存在问题,就决不上市,也正因为暴雪的这份坚持,十年来它赢了玩家的一致拥戴:暴雪出品,必属精品。相信这话,任何一个真正的玩家都不会陌生。
【废话】1测留到现在的众多历史遗留BUG相信任何一个梦幻国度的玩家都会觉得是不可思议,毕竟从1测开始就有无数玩家反映过的问题,到了现在收费运营了依然存在,加上层出不穷的新问题,-7分不过分,但考虑到梦幻项目组对于部分问题的解决速度还算快,应该加+2分,(比如合成数量出错等问题很快就解决了)综合得分:-5分)
   
2005-3-14 头饰显示系统加入 1.2版测试延期至3月25日
类型:游戏介绍   评分:+2  总分:88
评论:原定3月16日开始的2测,由于加入头饰显示系统而推迟到3月25日。在公告中我们还可以知道2测与1测的细微差别:a.增加了送信任务与采集任务;b.游戏内物品掉落做重大调整:不直接爆物品,仅仅是爆资源与消耗品(如香草面包粉)。另外,在关于延期的原因中,官方使用了“即使全日无休的连续工作,实际工作量也超过了预期”,这里让我感受到的依然是那两个字:时间。正如上面所分析的:梦幻项目组一直在与某个时间赛跑,全组上下长期处于满负荷紧张工作状态,我们先不谈人的体力与精力是否能支撑这样的消耗战,我只想问问这样的疲劳战下工作效率将任何保障呢?联想到一系列因为更新而出现的新问题,这难道还不能发人深省吗?
【废话】增加了梦幻国度的一个玩点:收集漂亮的头饰,虽然截止7月初累计出现的外观头饰还不到20款,但好歹添加了这个功能。真是不容易!

2005-3-18 内测满意度上升至86% 公测日期预计4月中下旬 
类型:其它公告   评分:-5  总分:83
评论:前面我们分析出梦幻国度项目组一直在与某个时间赛跑,这个时间就是公测时间,虽然文中说得比较婉转:4月中下旬,但请大家注意一下这个公告的发布时间:3月18日。而2测的开始时间是3月25日。看出问题了吗?在游戏的内测都还没有完结之前就已经确定了公测日期,那么这个所谓的2测也就成了名副其实的走形式。而之前一直困扰我的问题也引刃而解了:很多问题梦幻项目组是知道的,但时间有限,人手有限,所以即便知道也回天乏术。我想这就是为什么很多内测已经反映过多次的问题依然留到了公测的真正原因吧。坦白说,作为玩家,我敬佩梦幻国度所有研发人员,一边要顶着玩家的漫骂,一边还要听从高层的胡乱指挥;一边看着从玩家那里收集到的无数BUG清单,一边看着高层发下来的时间表,其内心的矛盾与压力,相信不是普通人能承受的,更何况梦幻国度是他们3年的心血。
【废话】这个内测满意度86%应该是1测的投票结果吧,而且根据在下从多位1测老玩家的反馈来看,这个投票的真实性也比较高。的确,1测是梦幻国度的黄金年代,2测次之,公测则每况愈下...而仅仅通过1测的玩家投票,在2测(游戏的数值平衡没进行测试前)之前就已经确定了公测时间,我想这个2测也只能算走形式吧,作用大家也都看到了,2测从开始3000多人在线,到目前不到100人在线,差距何其大啊。而盛大的这个谎言也在不经意间自相矛盾了。曾经说内测玩家满意度90%才公测,可第2内都还没开始就已经把公测时间确定了,这个,也太假了吧。对于这样欺骗玩家的行为,相信是所有真正热爱游戏的玩家所痛恨的。

2005-3-25 公告:《梦幻国度》1.2版测试正式开始!
类型:重大更新   评分:-5  总分:78
评论:2测终于开始了,根据事后从1测玩家那里了解到的关于2测与1测的差别,我这里说明一下:
a.增加了枫叶岛地图。
b.增加了送信任务、挖宝任务。
c.装备属性、怪物爆率、职业技能学习限制与1测差别很大,几乎是全盘推倒重来。
d.取消了东芝麻的BOSS:言灵巨石。这个取消的言灵巨石哪里去了呢?它就是后来公测阶段搞活动用的炎魔危机的主角。根据1测玩家的消息:东芝麻的言灵巨石在1测时曾经很有意思。打死一次后会变成2只一样的但小一点的BOSS,并且会逃走,然后需要再打死,然后会变成4只更小的,同样会边逃走边攻击玩家,只有把那4只都杀了BOSS才会爆东西。据说爆的东西非常多,杀这个BOSS的时候需要很多玩家配合在可能杀掉,根本不是1、2个玩家就可以应付的。而看看现在呢?即便是官方一再否定被玩家屠杀的终极BOSS,其参与杀BOSS的人也就2、3个人而已,相比而言,这个言灵巨石当初的设定不可谓不妙,可惜已经被改没了,哎~~~
    从1测玩家那里我还了解到一条重要的消息:1测与2测的怪物爆率、装备属性、职业技能学习限制差别很大。也就是说1测是纯粹的功能性测试,即α版本测试。而2测的重点将是数值平衡与稳定性测试,即β版测试。2测的时间同样只有1个月,1个月做功能性测试我相信时间可能足够,但是1个月要做好各项数值平衡,这根本就是不可能完成的任务。也就是说公测开始之前,悲剧就早已注定。更何况在实际操作中,短短的1个月,官方把大部分精力都放在了10级以下新手的游戏辅助完善上,根本就没有多余的精力来进行数值平衡的调整。(我之所以在离开梦幻国度的时候执意要完成游戏内难度最大的任务,就是希望用事实证明自己的分析与推理。)
【废话】还有什么好说?梦幻国度的更新总是去其精华,留其糟粕。想想英雄年代的陨落,我也没什么好惊讶的,早习惯了。对于胡乱修改游戏的做法,作为一名热爱游戏的玩家,对于官方一再丢西瓜拣芝麻的做法是看着心寒,想着心烦。

2005-3-27  公告:内测首次“停机集中调整”
类型:游戏调整   评分:+3  总分:81
评论:本次停机的主要原因是调整1-15级新手阶段的配平问题,但事实却不仅仅如此。记忆中好象除了增加了新手获取薄荷水的任务外,还调整了装备的属性。记忆最深的是之前需要10来下才能杀死的钉耙猪,更新后只要3、4下就搞定了。为什么呢?打个比喻吧:停机前18级的宝石属性是7-8,集中停机后就成了18-22,两个宝石,总属性差了22-28,对于一个20级不到的新手来说,突然增加了这么多属性,自然练起来轻松很多,可惜好景不长,这样的幸福时光持续了1周左右,然后恶梦第1次降临。
【废话】开始重视新手的生存状况,对于新手来说这次的调整效果比较明显,考虑到其后的新手辅助系统的建立,可以说这算是梦幻国度的一个亮点,+7分,但考虑到其间装备频繁的巨幅数值调整,-4分,综合得分:+3分)

2005-4-4   公告:第二次“停机集中调整”
类型:游戏调整   评分:-6  总分:75
评论:这次更新导致了大量玩家离开游戏,是2测第1次出现大量玩家集体抗议,抗议无效后被迫放弃游戏的更新。停机重点调整内容为“宠物合成系统”和新手配平问题。通过第1次和第2次集中停机来看,梦幻项目组对新手阶段,特别是1-9级是特别看重的。而且的确修改得比较到位,但除此之外,问题就比较棘手了。首先是大幅度调整了装备属性,其次是对两个职业都进行了比较大的调整:猎奇士之前的刀刀抓狂改成了超低几率出现,但实际测试中攻击100下都无法使出1下,几乎是废了这个技能。且增加了攻击中出现MISS,而且出现几率相当高。不仅普通物理攻击出现MISS,连魔法攻击也出现MISS,而且这个问题一直到7月份收费为止都没能很好的解决好。同时幻灵师的技能攻击也出现了MISS,大概十下有2~3下MISS。(幻灵师的技能MISS在很短的时间内就取消了,但同样是魔法攻击属性的战士技能MISS却保持到了7月)之前练级的感觉怎一个爽字了得,而现在一方面大幅度降低的装备属性,另一方面又出现了MISS,在巨大的反差下,很多玩家首先想到的是抗议,有不少玩家把长乐城下方的两个城门堵住了以此抗议,(为了避免玩家堵门,官方很快在更新中增加了穿人的功能)在抗议无效后,不少玩家默默离开了游戏。坦白说,如此大幅度的调整游戏属性我也是第一次遇到,况且当时官方已经明确说明了4月29日公测,可到了4月7日还这样一会儿装备的属性是18-22,过了2天就变成了7-8,玩家的心理落差有多大?我想那么多人离开应该能说明什么吧。这已经超出了部分玩家的心理承受范围。那段时间我也郁闷了几天,好友之间不再练级了,大家一起聊天,回忆之前快乐的一周。游戏内弥漫着伤感与无奈,大量玩家与好友在聊天,很少有人还在冲级。之前热闹的梦幻国度开始急速降温...
【废话】数值平衡需要严谨的通过大量实验与长期的观察分析得出结论,除此之外更重要的是要有一颗爱心。对游戏的热爱,对玩家的热爱。如此天上地下的胡乱修改,一方面忽略了玩家的感受,另一方面也暴露了梦幻国度项目组的不成熟与不理智。新手配平的确是新玩家带来了便利,+4分,但一系列改动给-10分一点不冤枉,综合得分:-6分

2005-4-12 迎公测加大测试力度 2000个内测账号增量发放
类型:其它公告   评分:+3  总分:78
评论:为什么发这2000号我想所有人都知道,那就因为4月7日的更新导致了大量玩家离开游戏,为了补充2测的在线人数才出现了增量发放帐号的公告。我想说的是早知今天,何必当初呢?
【废话】这次的人员补充总的来说还是在一定程度上增加了人气,虽然很有限。网游毕竟还是需要人多才有意义,这次的亡羊补牢策略比较及时,值得肯定。

2005-4-13 公告:4月14日上午9点开始实行5倍经验
类型:游戏调整   评分:+4  总分:82
评论:受4.7更新影响,游戏内玩家情绪一直很低落,大部分人都没有练级,而公测时间早以确定,该怎么办呢?方法就是从新唤起玩家练级的成就感。于是乎5倍经验开始了。在活动开始后,玩家也陆续从低落中走了出来,大家又开始冲级了,在冲级的同时渐渐忘记了不愉快的事。也就是在那段时间我的幻灵师等级从16级一跃到了34级,猎奇士从0级到了25级。
【废话】从结果来看,这个活动是成功的,一方面缩短了数值平衡测试的反馈周期,另一方面也消除了游戏内的阴霾,是个一举两得的好策略。

2005-4-24  封闭测试区恢复正常经验值
类型:游戏调整   评分:-8  总分:74
评论:4月23日官方进行了一次更新,这次更新同样导致了大量玩家离开游戏(主要是幻灵师职业的玩家)。本次更新调整了MP的消耗计算:由之前固定MP消耗改变为动态消耗计算。举例:4级冰晶之前是8点MP固定消耗,调整为1倍消耗,即:1%MP消耗,以34级幻灵师MP2106为例,改版前可以放264次冰晶,改版后只能放100次冰晶。改版前满MP176次电光火石,改版后只能放53次。改版前后法师练级效率相差3倍左右。而且随着等级的提高,这个改动的弊端会越发明显。由于内测的钱很难赚,玩家几乎都靠搭帐篷来练级,所以如此改动让幻灵师无所适从。同时增强了怪物的AI,之前幻灵师引怪、卡怪,烧怪的方法失效了,练级的效率低了很多。再有就是同一坐标点只能允许有一个玩家,之前组队的玩家都可以叠在一起,现在也不行了。当然了,后面两点更新是完全正确的,但关于幻灵师的MP消耗就让很多幻灵师玩家无法接受,在大家都在期盼官方改回去的时候,另一个坏消息悄然来到。官方说幻灵师的电光火石有BUG,导致中间和周围都是100%伤害,现在修正了这个BUG,也正是这一系列的调整,加上当时有传言2测结束后官方会删号,大量玩家开始离开2测,剩下的不到十分之一。
    内测关闭之前的一次更新明明修正了电光火石的BUG,但公测的时候却没有采用修正后的最新版本,为什么呢?难道仅仅是为了触成梦幻国度5.5事件做前期铺垫?
【废话】想来感慨颇多,2测很多好的更新没有保留,而不好的地方却留到了公测,曾经内测区就已经更新为不能刷信了,但公测开始后变成可以刷;曾经内测结束前就已经修改了所谓的电光火石BUG,但公测又变回来了并且制造了5.5事件导致第1批玩家大规模离开;曾经内测时战士打怪不存在发呆的问题,到了公测变成打怪钱会先傻看怪物几秒,然后再动手...如此这般的改版太多了,考虑到也有部分适当的调整,综合得分:-8分)

2005-4-29 下午2点公开测试 内测二区暂时关闭
类型:游戏调整   评分:+4  总分:78
评论:在公测前夕关闭内测区让内测玩家能投入到公测中去发挥余热,坦白说,效果很明显,大量这2天到公测体验的内测玩家都在功成名就后留在了公测区。
【废话】正确的策略,我也是这个策略的牺牲者,哈哈~~~不过实事求是的说这个策略相当成功,不少内测玩家因此留在了公测区。

2005-5-3 梦幻精灵发梦幻精灵帽
类型:其它公告   评分:+0  总分:78
评论:记得官方曾经说过:梦幻精灵就是游戏内的代言人,她们的义务就是尽可能的帮助其它玩家解决问题。我所在四川1区2服的梦幻精灵有两人,而其中一人我曾经与他组过队:爱情密码。坦白说印象不是很深刻,4月30日到5月3日经常能碰到他,但在领取梦幻精灵帽之后就消失了,最近几天我又碰到他了,他依然是5月3日的等级,还是20级左右,简单的聊了2句:发现他的确很久没玩了。
    作为官方在游戏内的代言人,在领奖后就从游戏内长时间消失,这样的代言又有何意义呢?在这1个月中,大量玩家经常会M我问一些关于游戏的问题。(谁叫我名字就叫内测玩家呢?更重要的是我是那个服第1个成立旅团的团长)刚开始我还试探性问他们:你们找梦幻精灵啊,他们是专门帮玩家解决问题的。而答案几乎都是一片茫然,然后还问我什么是梦幻精灵,怎么找他们。我看话题不对,干脆不说了,直接把他的问题解决了事。游戏内的代言人应该是能经常在线的,善于帮玩家解决问题的,应该是该服的玩家拥戴的,其知名度应该让大部分玩家所知晓的,而官方评选的梦想精灵,在游戏内又有何人气可言呢?这样的梦幻精灵,其意义又在哪里呢?
【废话】想法是好的,但操作过程中走样了,效果大打折扣。

2005-5-5 热心玩家支持 幻灵师“电光火石”问题已修正
类型:游戏调整   评分:-10  总分:68
评论:内测电光火石就修改过一次,当时玩家走了80%以上,才过了几天居然又走回头路,该怎么说好呢?也许真的是“长期的全天无休连续工作”惹的祸。在出现这个事件后,我已经是团长了,当时人心惶惶,虽然我一个劲的向团里的幻灵师保证:一定会改回来的,大家相信我吧,我研究盛大1年多了,我了解他们。然后很多人问我:什么时候改回来。我只能跟他们说:等到大量玩家开始离开的时候就会改回来了。(同样的话在内测时认识的朋友东月所在的QQ群里我也说过。)
    虽然一切都跟我预想的一样按部就班的发生着,但离开的朋友再也没有回来...即便后来我一个劲跟他们说法师如何厉害,练级比战士快多了,雪牙威力提升了,火的威力也改回来了,但依然没有半点效果,当时我所在的旅团,有3位元老因此离开,而且再也没回来,只能在QQ群跟他们聊天,而无法在游戏内再见到他们。为什么呢?我追问了3位离开的朋友:a的理由是工作忙,没空玩。b的理由是他现在玩劲乐团,不想回来了。 c的理由是要陪老婆玩QQ幻想,暂时没空。以上三个答案说明什么呢?现在玩家所面对的诱惑很大,一旦离开了这个游戏,就可能被其它游戏所吸引,当他们喜欢上其它游戏的时候,即便官方修正了之前的失误,但造成的损失还是无法弥补的。
【废话】同一个问题可以在短期内犯两次相同的错,不知道是不是盛大首创。

05-5-8  响应玩家建议 新手技能效果将做普遍提升
类型:游戏调整   评分:+5  总分:73
评论:公测才1周就出现大量玩家离开,这样的事无意给火热的公测泼了一瓢凉水,为了安抚留下来的玩家,官方最大限度的做出了让步:提高了两个职业的群攻技能伤害。当然了,受益最大的还是幻灵师。
    虽然最终回到了正道,但经过这一折腾,梦幻国度的人气减弱了不少。如果当初知道能预知结果,又何必作出如此轻率之举?还是还句话,缺乏对游戏的爱,缺乏成熟与理智。要知道官方的任何举动都是万众瞩目的,官方的任何失误必然伴随着大量玩家的流失,而通常离开的玩家很少有再回来的。所以请谨慎再谨慎的做出每一次更新决定。在更新之前,请先事先设想一下可能出现的种种状况与应对方法。而不是头痛医头,脚痛医脚的被动应对。
【废话】当大量玩家开始离开时,官方猛然醒悟,修改了游戏中不合理的设定,虽然5月5日到5月7日官方还出了一个公告解释修改电光火石的N种必然性,说得大义凛然,义正严词,可仅仅过了几小时,他们就自失其言。可见官方的公告与说明也非常儿戏,哈哈~~~,这次更新本来应该+6分,但考虑到之前让人恶心的公告,-1分,综合评分:+5分)

2005-5-15 关于炎魔任务向玩家的道歉说明
类型:游戏调整   评分:-7  总分:66
评论:同样是因为考虑不周出现的重大失误,但这次显然反应过度了。又是道歉,又是补偿,离开的玩家已经看不到了,不过留下来的玩家对这次补偿还是比较肯定的。在炎魔任务的修正方案中,官方口口声声说是收集了大量玩家意见,可修改后的炎魔任务同样是漏洞百出,让所有人寒心的失败之作。
    猎奇士方面分两个阶段:44以下与44以上,44以下的看着44以上的打炎魔满腹怨言,因为44以上的猎奇士用背刺技能可以不掉一点血就把炎魔杀了,非常轻松,而低级猎奇士要顶着炎魔的强大攻击艰难参与,而且打到一半就得飞走,由此导致的后果就是低级猎奇士要么不分昼夜的努力冲级,要么放弃游戏,彻底走人;
    而幻灵师则比较统一,利用自动锁定与无限攻击距离相结合而站在炎魔攻击不到的地方无忧的虐待炎魔,所需要的就是找一个朋友在炎魔那里等着拣东西就足够了。
    无论是44以上的猎奇士,还是幻灵师,炎魔任务对于他们来说根本就是无聊的东西,一点挑战性都没有,这个情况存在了超过3周,在论坛我也见过无数玩家反映过此问题,但3周来官方依然没有任何动静,仿佛默许一切。而且因为这个任务而离开游戏的玩家也是不计其数,(因为通过这个任务让很多中低级玩家体验到了巨大的挫败感)也许梦幻国度项目组没有意识到吧,一个小小的任务调整,可以引起如此大的蝴蝶效应,为什么呢?宠物系统缺乏新鲜感,练级缺乏动力、活动任务缺乏挑战性,游戏资料安全性没有保障(三天两头的随机回档且无任何补偿),问题很多很多,这些玩家都能适应。但是对于热门的炎魔任务中体现出来的歧视精神却是大部分玩家无法容忍的。(所谓歧视精神指等级歧视与职业歧视,详细内容见上文)每当28~43级的猎奇士看着44以上的猎奇士杀炎魔,我想都会气得吐血的,如果你不知道我在说什么,可以问问经历过这一切的其它梦幻玩家。(28级以下的猎奇士一般不会去挑战炎魔,所以对此影响的可能性比较小)
    28~43的猎奇士看着操作好的同级或低级幻灵师杀炎魔我想也会气得吐血,记得18日当我兴致勃勃的参加改版后的炎魔任务时,在东芝麻看着2个幻灵师利用超屏攻击炎魔,而炎魔无动于衷的时候,气得当时就关了游戏,(要知道我当时35级,杀炎魔可是要吃很多HP药的,而且过程非常紧张,稍不留神就会免费回城,而这两个幻灵师悠闲的杀没有反抗的炎魔,我想任何一个人都会愤怒)之后1天没上游戏。直到团里的朋友在QQ群上找我...
    记得炎魔任务刚推出的时候,问题主要是对于新手的生存威胁以及炎魔与守洞NPC之间的冲突。其实,只要修改一下炎魔的属性,让炎魔不被守洞NPC攻击就完了,根本就没有后来的事情,而作为活动怪,炎魔本就该是主动攻击属性,(没见过哪个游戏的活动怪是被人攻击后既不反击也无任何举动的木头)如此才有挑战性可言。修改不往好处改,反倒是老问题解决了1个,新问题出现3个,如此举一反三还真是让人不知道说什么好。
【废话】能及时对出现的问题做出反应,发出公告,这个是值得肯定的,+3分。但对出现的问题过度的反应既没能挽回离开的玩家,也给留下来的玩家造成一个错觉:那就是盛大睡醒了,突然心血来潮,+1分。更重要的是这次修改后的炎魔任务更糟糕,并在一段比较长的时间内导致了大量玩家离开游戏,可以说是一次非常失败的更新,-10。综合得分:-7分)


2005-5-21 《梦幻国度》你做主 官方论坛开辟用户意见专栏
类型:其它公告   评分:+2  总分:68
评论:重视玩家意见,吸纳玩家建议,这本是好的,但有一个原则,就是建议与游戏的未来不发生任何冲突。但一味的迁就玩家,顺从玩家意见,则是错误的,长此以往,游戏将走向绝路。毕竟玩家的意见是无责任,片面的,有很强的局限性,普通玩家并不关心游戏的未来会怎么样,所想的只是如何在当下玩得尽兴,而官方如果缺乏游戏的理念与相应的判断力,那么后果将不堪设想。相关讨论请见本人去年年末写的《运营真的这么困难吗?》相关章节。
【废话】截止6月底本人离开,梦幻国度的用户意见专栏中出现的多是无足轻重的意见,而玩家奔走急呼的意见则一条也没看到。为什么呢?这个所谓的用户意见专栏到底是怎么样的专栏呢。为了保证观点的广泛I代表性,针对这个问题,本人询问了超过100位游戏内的老玩家。(接触梦幻国度大于1个月的玩家)根据大部分玩家的观点与本人长达1个月的观察:这个所谓的用户意见专栏仅仅是盛大宣传的另一种方式,所涉及的问题都是无足轻重或与官方的开发计划吻合的内容,而并不是代表用户真实声音的意见专栏。表面看是尊重玩家,实则又玩了一把文字游戏,欺骗玩家,长期依靠这样自以为是的小聪明能把游戏做好了才真的奇怪。考虑到该栏目的确也解决了一些问题,所以还是+2分吧。其实没这个栏目,这些问题一样会解决,只是一个文字游戏而已。

2005-5-22  你提我改 五大焦点问题调查现已隆重推出
类型:游戏介绍   评分:+7  总分:75
评论:即便是游戏本身质量不高,运营中重大失误也层出不穷,但在盛大超密集的推广资金投入下,新玩家始终比较多,从5月初到7月份初,可以不夸张的说新玩家是源源不断,且新玩家的增加率大于老玩家的流失率,所以游戏内依然呈现着欣欣向荣的景象。所谓“龙隐长乐仙霞庄,曲风依旧心已伤;东西芝麻晶贝场,昔日英雄今何藏?”
    面对老玩家持续的大量流失,新玩家也逐渐受其影响开始恐慌起来,正是在此千钧一发之计,官方果断的推出了五大焦点问题调查讨论活动。可以说时机掌握得恰倒好处,虽然讨论的内容短期内不一定能实现,但却可以给准备离去的玩家一个留下来的理由,而且这个活动的推出也的确起到了一定的效果,根据我在游戏内接近1周的调查:原本决定离开的23位玩家中,有5位表示暂时不想练级了,但会留下来看看再做决定,有3位表示对官方重新恢复了信心,决定留下来继续玩,有7位表示暂时不玩了,但对游戏保持关注,如果以后改好了再回来,剩下的8位与1周前的想法一样:最近或最迟收费前离开。从我的小调查中可以看出,这个“五大焦点问题调查讨论”的确收到了比较好的效果。
【废话】游戏是平庸的、问题是很多的,但每到危急时刻官方总是会灵光一闪,避重就轻的化解危机的...就如同一只漏水的木桶,官方不准备先把木桶的洞补好后装水,而是选择先装水,然后看什么地方漏得多,再临时性的用胶布贴一下,然后继续往桶里注水...扯远了,不过这个活动推出即时,效果显著。

2005-5-25 藏宝图大盘点 全新“挖宝总动员”猛烈来袭
类型:游戏介绍   评分:+4  总分:79
评论:如果要问我梦幻国度有什么游戏特色的话,我想这个挖宝总动员可以算其中一项。(巨奖诱惑,谁与争锋)通过实物奖品的诱惑来吸引玩家继续游戏,而且这个挖宝总动员也算是风风火火,不仅让参与活动的玩家情绪很高涨,且玩家人数也非常多,毕竟是RMB诱惑嘛,有钱真好啊!我看盛大不如在今后的活动中,直接挖宝送现金好了,这样方便,像现在这样送公仔,送了1个月,玩家都收不到,反而会影响活动的效果。其实我也是众多中奖者之一,当然暂时归于受骗者好了(因为1个多月了都没收到公仔)。当然现在离开游戏了,也不奢望了...
【废话】不知道从什么时候开始博彩开始入侵网游,从注册送现金、到游戏内的抽奖送虚拟装备或极品,且逐渐的成了一种风气在网游行业内弥漫。而发展到今天,盛大已经开始在游戏内尝试利用金钱诱惑长期吸引玩家,可是....盛大可以不定期搞挖宝送巨奖,那腾讯也可以在QQ幻想中搞类似的活动嘛;你盛大能送泡泡堂公仔,难道人家腾讯没有QQ公仔吗?你盛大能送ipodmini,难道别人腾讯没ipodmini,看着盛大和腾讯搞这样的小动作,难道九城能无动于衷...我看如此下去,中国的网游也该到头了...研发部门也别再研究什么游戏性了,什么新玩法了,看看怎么节约什么弄,只要包装精美些,酒瓶用旧的,里面装水就可以了,反正有巨奖促销,有巨额的推广费用,上市前到上级主管部门那里争取几块奖牌,对媒体来说有着绝对的吸引力。而玩家选择游戏也方便多了,看哪个运营商给的奖品价值高,就玩哪个游戏,等活动结束了换个游戏继续等机会...也许是我太杞人忧天、疯言疯语了吧,但让我如何也想不通的是此时此刻万能的网游主管部门的大大们飘哪里去了呢?...对于盛大如此公然破坏网游行业的公平竞争竟然无动于衷,不仅如此,还颁发优秀民族网游的奖项,难道是鼓励网游行业的恶性竞争?发泄归发泄,不过这个活动的确能聚集人气,而且立杆见影。

2005-5-27 “赚钱我有道”有奖征帖活动获奖名单揭晓
类型:游戏介绍   评分:+1  总分:80
评论:当初搞这个活动的初衷,应该是加强玩家间的交流,而事实上也的确起到了这样的作用,但是呢?计划没有变化快,当初很多可行的办法,仅仅过了半个月或1个月,就完全不适用了。梦幻国度可以说是1天1小变,3天1大变,何况是半个月甚至1个月呢?毕竟现在时代不同了,游戏天天都在变,玩家该如何适应呢?
【废话】记得传奇时代,很多经验几个月甚至几年都适用,但梦幻国度不同,即便是昨天的经验,今天可能就行不通了,这就是梦幻国度的另一个特色:千变万化。让玩家无所适从,喜欢梦幻的话就需要不断的适应不断的变化。活动的初衷+5分,但由于变化太快,经验帖实用性不高,目前关于赚钱的经验帖,实际适用率小于5%。大部分当初非常优秀的帖子,到了7月份,新玩家看了一点儿用都没有。(写这个帖子的时候,本人故地重游去官网看了一下我获奖的帖子,发现即便到了7月份,经验也同样适用,有兴趣的朋友可以去梦幻国度官方论坛注册,然后点击参赛帖:署名:废话,发帖时间5月5日。欢迎大家把所有5月份的赚钱参赛帖都看一遍,经过了2个月的历练,到现在经验还适用的好象只有本人的那张帖子,不知道这算不算在炫耀,hoho~~~)

2005-5-28 六月大型活动“海贼王的野心”专题推出 
类型:重大更新   评分:-11  总分:69
评论:官方第2次大型改版,同样也是公测后第2次玩家大规模换血。当这次大型活动结束时,游戏内同样完成了第2轮玩家换血。公测开始接触梦幻国度的老玩家中,在5.5事件和5.15事件的刺激下完成了第1轮大换血。这次换血导致公测前1周进入游戏的玩家80%离开了游戏,而游戏内的主力玩家也转变为5月中旬接触梦幻国度的第2批玩家。在海贼王的野心开始后,第2批玩家也陆续被迫离开游戏,在海贼王的野心大型活动刚刚进入第2章的时候,第2批玩家也差不多尽数离去。截止6月20日左右,游戏内的主力玩家已经转变为6月份才接触梦幻国度的第3批玩家。
【废话】根据我对所在服(四川1区2服)长期的观察分析:在海贼王第一章的活动中,因为官方玩弄文字游戏的手段太低劣,变成了彻头彻尾的欺骗,导致大部分级高钱多的老玩家在一夜之间变成了穷光蛋,而新手们则获得了一份意外的惊喜。当然了,后果就是老玩家陆续离开游戏(其实,我也是受害者之一,当时只是希望能在离开前在做点儿什么,所以拖了1个月才完全退出游戏)。海贼王第2章没犯什么大错误,但是也没什么大作为,无法激发玩家参与活动的积极性,通过第2章的活动也看出官方策划人员对游戏是如何的陌生,有这样的策划人员,梦幻的未来能好才奇怪。第3章活动是整个“海贼王的野心”活动中唯一让玩家稍微满意的,但是呢?这个活动同样反映出官方的活动策划人员对游戏是多么的陌生。一个宣称考验旅团实力的怪,却往往在1分钟左右就被杀了,为什么会这样呢?因为官方策划人员对于游戏内玩家的平均等级以及攻击力缺乏足够的数值了解,如果说组团杀了还算有团队合作的成分在其中,基本还算达到活动目的的话,那很多高级战士或法师,一个人就把海贼王杀了,则是对整个活动的讽刺。说到这里,允许我把话题展开些:梦幻国度中的终极BOSS:千宝珍和波谱冰王。引用官方的相关说明:“未到70级、没有组队且装备不够精良的玩家切勿尝试去挑战它!”但事实呢?所谓的终极BOSS,一次又一次被等级只有40~50,且装备不齐的玩家杀掉,然后官方一次又一次的把BOSS改强,一方面大幅度提高BOSS属性,一方面增加BOSS的安全性(比如大量超强攻击的小怪护卫)可以一样被聪明的玩家一次又一次的给灭了,而作为官方代言人的官方论坛版主(盛大官方论坛的工作人员对于游戏的了解是多么的幼稚,大家一起来欣赏吧)却一次次否定事实:一开始说玩家看错了,接着说什么玩家利用BUG杀的不算,后来的回答幼稚到无法形容:“那可是80级的怪,需要70级以上才能打的,你们只有40多级怎么可能杀得死?所以说不可能的。我们的工作人员测试过了,杀不掉的。当更多的玩家把杀掉终极BOSS的抓图帖到官方论坛时,官方的托词变成了等级相差15级以上,即便杀了也没有经验,当然也不会爆东西,所以还是请大家到了65级以上再去挑战...
    如果要说玩家40多级杀掉80级的怪,可以肯定是利用了游戏中不合理的设定,但这个不合理的设定非常容易发现,稍微分析一下就能明白的事,盛大花费了3个月都没有搞清楚问题的真正原因,还胡乱修改一番贻笑大方,我真的无语了,对于盛大的研发与游戏评测人员的专业性我从来没怀疑过,可以肯定他们任何人都比我的能力强100倍以上,但对他们的敬业精神,表示出极大的怀疑,甚至怀疑梦幻国度项目组究竟有没有专职的游戏性评测人员。
    海贼王第1章:收集垃圾资源,由于官方事先声明活动第1名有300W奖金,所以当时游戏内有钱的都竞相收购指定资源,由于资源出产有限,导致价格疯涨:平时卖5块钱都没人要的垃圾资源,当天炒到了300块以上。基本上海贼王第1章活动中,前十名都是花费了几十到几百万不等,可结果呢?第1名没有300W的奖励,而前十名获得的奖励非常小,连收购资源成本的20分之一都不到。这次活动被玩家们称为官方在游戏内的劫富济贫。结果那几天20级以下的新玩家几乎每人获得了10万以上的意外收获,而相应的,高级玩家则大规模离开游戏。-10分
    海贼王第2章:本来以为官方会通过这1章来补偿玩家,没想到这1章同样让人失望。所谓的大量金钱奖励还不够玩家参加活动所付出的药钱和修理装备的费用,这样的奖励不知道有多少玩家愿意参与。而梦幻百宝箱的游戏规则也相当奇怪,无论有没有参与打活动怪,居然都一视同仁可以攻击活动宝箱,这让很多参加打活动怪的玩家也相当气愤,打活动怪付出了比大的代价,而收获时却要与大量无关人士同享成果,绝对的平均主义造成的就是玩家对于活动的敷衍。打怪的时候不去,打宝箱的时候就相当活跃。而这个打宝箱的活动同样导致了很多玩家的不满,因为这个宝箱被任何等级的玩家攻击一下,宝物就归那位玩家,而游戏内的法师职业有远程攻击,理所当然的没收了99%的宝箱礼物。而即便是玩了2个月的高级战士玩家,对于宝箱除了气愤就是叹息,练了2个月,还不如一个新来的小法师。可以说这个活动也造成了大量高级战士离开游戏。-8分
    海贼王第3章:打1个怪,1分钟便可拥有200W,这就是海贼王第3章的活动。不过呢,在获得打怪资格的时候,却出现了一个小BUG,当玩家上缴任务道具的数量相同的时候,居然是后交的人获得打怪权,这让很多玩家恼火。这个问题出现了1周以上都没有修正。不过总的来说,这个活动是海贼王的野心中唯一让玩家满意的。虽然这个活动既没有难度,也没什么趣味性,不过冲着那200W,很多玩家还是乐此不疲。 +7分

2005-5-31 不明海鲜登陆 各位居民注意安全!
类型:游戏调整   评分:-3 总分:66
评论:这次更新主要就是海贼王第1章之前的一个小活动,不过这次小活动好象负面影响大于正面的好评。毕竟让40~50级的怪跑到20级以下的新手地图去,只能用屠杀来形容了。不过传闻这次活动是针对脱机外挂。毕竟这个时候大名鼎鼎的梦幻脱机外挂:梦幻宝贝已经开始公开测试了。(这个外挂类似神迹新天游,可以说是一款比较有潜力的外挂,其1键刷钱功能,更是广受玩家好评,玩家只要输入用户名和密码,以及识别码,不用做任何设置,点一下刷钱,就可以自动在线跑信刷钱。根据本人的亲身测试:38级的玩家,利用这个脱机外挂,20个小时可以刷100W梦幻币左右,以及20张各种卷叶,总计刷钱在150W左右,而40级的玩家,20个小时刷钱获得的收益接近200W(包括出售卷叶的收益),这仅仅是一个号一天的收益,但这个外挂可以让一台普通的电脑同时挂上百个号,消耗资源非常低,根据测试,外挂跑钱时,平均一个号只占用3M左右的内存。对于拥有256M内存的我来说,挂了4个号,还挂3个QQ,然后看电影,一点都不卡。)
【废话】防范外挂挂机是应该大力支持的,但不能因为防范外挂而让普通玩家的正常游戏受影响则是重大失策了。

2005-6-1 欢庆六一 梦幻寻宝特别活动送你大公仔
类型:其它公告   评分:+2 总分:68
评论:这次挖宝活动借鉴了1测的相关活动,而且也体现出了挖宝的乐趣,通过挖宝让玩家也对游戏本身有了很多的了解和关注,是一个不错的活动。
【废话】如果说趣味性的话,这次挖宝活动体现出了应有的趣味性,通过一张游戏内的抓图类提示玩家挖宝的地点,而且随着活动时间的临近而公布更多细节提示,总体安排是不错的,但还有略有不足。那就是对于积极参与活动的聪明玩家缺乏必要而公正的奖励,也是采用平均主义一刀切,下午2点找到挖宝地点和晚上7点找到挖宝地点,居然结果是一样的,也正是因为这点小小的不足,让不少聪明而熟悉游戏的老玩家寒了心。不过这次活动相对来说也是不错的。

2005-6-3 声明:捍卫游戏生命 严厉打击挂机外挂!
类型:其它公告   评分:+8 总分:76
评论:在6月份的时候,梦幻国度已没有什么能挽留玩家的,这个时候,官方对于外挂的打击成了部分玩家留下来的理由。毕竟是盛大第1次如此认真的对待外挂问题,很多玩家抱着这个想法留了下来。而官方高姿态打击外挂也一时传为美谈,让不少准备离开的玩家重新有了留下来的理由。
【废话】坦白说我在技术方面可以说是白痴一个,但通过大量的浏览外挂论坛与梦幻国度有关的技术讨论帖子,我发现了有用的信息。a.梦幻国度依然是采用了传奇的引擎架构的,且很多方面都与传奇无二;b.梦幻国度的图象资源可以使用传奇世界的图象资源提取器进行查看;c.盛大在梦幻国度研发之初就考虑到了通过技术手段来对抗外挂,所以梦幻国度在反挂方面拥有很多优势。d.盛大首次高姿态与外挂进行冲突。(其实在英雄年代的时候,盛大也曾经打击过外挂,并且让第1代英雄年代外挂绝种了,但面对第2代外挂,考虑到经济利益,盛大最终还是放弃了对抗。目前英雄年代的外挂在收费后基本上没有受到大的影响。)归类一下:1.梦幻国度就是Q版的传奇。2.梦幻国度在反挂方面拥有其它游戏不具备的优势。3.盛大首次高姿态向外挂宣战。

2005-6-3 6月4日版本更新焦点问题解答
类型:重大更新   评分:-20 总分:56
评论:这次改版调整了多项游戏设定,同时也增加了部分新的元素。海贼王的野心上面已经论述过了,这里略过。
    a.圣火令任务优化
    这次优化实际上增加了任务的难度,大幅度降低了任务的奖励。(本来是稀有物品,在此次改版后变成了彻头彻尾的垃圾奖品。)不仅如此,还修改了战士的诱惑技能。使得战士无法诱惑非主动攻击的怪。 -5分
    b.修正了送信中不合理的设定
    方法比较粗暴,没有考虑过玩家的感受,虽然对游戏长期发展有好处,但短期的负面影响相当大。(其实这个问题2测就解决了,不知道为什么公测的时候没有采用解决后的方案,难道说同一个问题短期内犯2次错误是盛大的传统,哎~~~这个也太BT了,电光火石弄一下流失了一批玩家,现在送信又来一下,又走了不少玩家,不知道盛大还有什么BT的传统,寒一下) -5分
    c.炎魔危机改版
    活动名字变成了拉尔斯公爵来了。内容也有比较大改动。之前是炎魔本身强大,战胜炎魔靠的是实力与药品的数量。可能是盛大觉得这个任务没得让玩家付出什么代价,所以改版后的拉尔斯公爵来了增加了任务对于金钱的消耗。而且这个金钱消耗是非常巨大的。做一个横向比较吧。这个任务的目的就是收集制作装饰品外套的材料,在改版前要获得同样的材料,需要付出1组HP600的红药,折合当时的市价在5W左右,而如果在改版后要获得同样的材料,则需要消耗24W以上的金钱。而且前面是折合市价5W,而实际上可以说是0成本,毕竟红药可以在平时练级的时候积累。而后者消耗24W的金钱却是必须花钱才能拥有的,在练级中无法获得,所以说这次改版几乎是废了这个活动。而且还让玩家产生了厌恶情绪,是一次比较失败的改版。  -7分
    d.火焰公房改版
    个人觉得这次改版的难易度控制非常好,可惜的是,这个任务不应该是以这样方式面对玩家。毕竟这个任务考验的是团队合作,而陌生的玩家之间哪来的默契合作呢?再有,这个任务的奖励相对游戏难度来说也是明显不合理的,问题很多,可盛大没有正视过这个问题,而且采用比较容易的办法,回避问题,通过简单的把难度降低来迎合玩家当下的需要,敷衍之色显露无疑。-7分
    e.增加高级资源出售的NPC
    这个NPC推出之前就备受争议:一方面推出这个NPC影响了游戏内的平衡,直接导致圣火令任务的最终奖励变成垃圾。另一方面,如果不推出这个NPC,又无法解决高级玩家的装备玩家。毕竟这些高级资源当时游戏内没有怪物爆出,也无法合成,只能通过挖宝,靠极少的几率拥有,所以,这个问题惹得大量高级玩家怨声载道。对于这个问题,盛大同样采取了最简单的办法,回避问题的根本原因,而是直接以NPC的方式出售这些稀有资源。不过短期内对游戏还是有积极的作用。+4
【废话】6.4改版给我最深的印象就是官方对于游戏的敷衍,对出现的问题不是深入分析导致问题的本源,而是选择如何简单的对付,这让很多玩家对游戏彻底失望了。游戏的问题可以很多,但官方的态度却不能如此,我想很多玩家都是这样想的。官方敷衍玩家,换来的只能是玩家的唾弃。即便你花费太多的推广费用,也不过是昙花一现。

2005-6-7 《梦幻国度》宠物二转形象由你来决定
类型:游戏介绍   评分:-3 总分:53
评论:梦幻国度的特色之一按理说应该就是宠物,而作为游戏核心的宠物系统又是如何的呢?把以前固定NPC的功能,变成了跟随玩家的移动NPC,把一个NPC变成千万个NPC,这就是梦幻宠物系统的技能部分。虽然每个玩家的宠物有个体差别(比如名字),但做出来的东西却是一模一样的,不知道这和一个NPC做出来有什么差别,而且还极大的浪费资源。而游戏内真正的极品装备,根据本人多方考证,是从地里挖出来的,而不是宠物制作的,而那些真正的极品,一个服务器只有1件,属性也超级BT,比如+175%敏捷的37级手套、加0-238魔防的1级初心者帽子,0-255攻击的14级衣服...拥有这样的装备,才能体验到什么叫真正的无敌,就以我所在的区为例。拥有0-238魔防的1级初心者帽子的人,名叫赋天,根据我和他的聊天了解到,这个帽子是另外一个人挖出来的,而他花费了400W梦幻币购买的,根据当时的市价折算RMB,大概是200元。而拥有这个帽子后,即便是游戏内最恐怖的高级练级点,1点的新人也能毫发无伤,当然了,他用这个帽子参加火焰工房活动是从来没失败过,毕竟即便游戏内的高级法师,全身的装备加起来也不到150的魔防,而1级的帽子却有238的魔防,这样不平衡的游戏也就梦幻国度中才能出现吧,这个现象存在了40天以上。在我离开梦幻的时候,据说这个帽子才被盛大没收,那已经是6月27日了...梦幻国度的宠物缺乏实用性与个性化,导致玩家也逐渐从宠物的内涵研究转变为宠物的外观欣赏了(想当初内测和公测刚开始时,多少人研究宠物的属性点啊,现在呢?早就绝迹了,因为玩家已经知道了,这个游戏中宠物系统中包含的属性点没有任何研究的意义)。而冲1测开始就开放了6种宠物,到了2测试只剩下了5种宠物,很多玩家还在想怎么大家非常喜欢的狸猫没有了呢?一直到了7月初,听QQ群里一个朋友说,盛大已经出公告了,狸猫宠物800元RMB一只,要的必须出钱。看到这个消息我一点儿不吃惊,当初1测的时候玩家最喜欢的就是那只宠物,而到了2测这只宠物就没了,公测也没开放,那么剩下的肯定就是增值服务了,不过个人还是没想到价格会那么高,居然要800元RMB一只,这个宠物也就是一个外观好看,又没什么实际用途。另外,我一直觉得盛大会高价卖极品宠,比如1级属性总值在20以上的宠物或30以上的超级宠,或50以上的传说宠,或80以上的神宠,估计等到那天的到来时,价格也是几百几千一只吧,呵呵~~~盛大的本色就是赚钱嘛,也无可厚非了...但是呢?你赚钱归赚钱,只要应该多拿出一点儿诚意吧。看看盛大的宠物2转形象吧,100%抄袭口袋妖怪/宠物小精灵,有的是直接临摹(就是照着原画一模一样的弄出来),有的时合成(把多种口袋妖怪的特色弄到一起)。盛大公布的10种2转宠物形象,竟然没有一款是原创,这不能不让我震惊。(我也是听其它玩家提到盛大的2转宠物是抄袭了宠物小精灵后,下载了超过400级宠物小精灵,从头开始看,从纯白镇看到宝石大陆,然后又是各个OVA短片,对于27岁的人来说,看这个动画是很痛苦的,毕竟有代价啊...555)而且,在看片中间,还发现原来梦幻国度整个游戏都是抄袭的口袋妖怪的创意。(从背景设定到怪物设定,都抄袭了口袋妖怪)不知道盛大跟小日本购买过版权没有。因为公布的2转宠物形象,不少看过口袋妖怪的玩家都离开了游戏,当然了,那些不知道口袋妖怪的玩家,绝对2转形象还是不错的。
【废话】按理说如果盛大和口袋妖怪的版权所有者有协议的话,应该会见到相关的新闻吧。毕竟口袋妖怪在14岁以下的玩家中还是比较有影响力的。但我仔细的搜索了一下,的确没有发现相关的新闻。还说是国产原创网游,到底什么地方是原创的呢?玩了3个月,我的确没有感受到原创的味道。

2005-6-9 10分钟封闭外挂!《梦幻国度》打击外挂不手软
类型:其它公告  评分:+7 总分:60
评论:这则公告的确对游戏内的玩家鼓舞很大,很多不使用外挂的玩家对盛大屏蔽外挂的效率和能力都大加赞赏。而这个被屏蔽的倒霉外挂,也就是短命的梦幻无限,作者也在这个公告2周内宣传放弃开发了。
【废话】到了6月份,能让玩家安心留下来玩梦幻国度最重要的原因,应该就是盛大的反挂效率了。的确是非常优秀,甚至比英雄年代前期对抗外挂时效率还高,真正做到了发现一个屏蔽一个。但在盛大高姿态强势应对外挂时,梦幻国度的外挂是不是就真的消失了呢?经过本人多方打探(特别感谢几位给我提供外挂线报的朋友),梦幻国度的外挂其实一直都存在,分为两类:BT外挂与非BT外挂。非BT外挂的功能也就是挂机练级、跑信赚钱、宠物摆摊几项主要的功能。代表外挂为:梦幻宝贝。BT外挂目前还不知道名字,但本人有幸在游戏内见过,并且把相关经历告之了盛大的朋友,结果不知道他们查出来没有。根据本人的目击:BT外挂拥有移动加速、攻击加速(1秒攻击3下左右)、刀刀抓狂(战士技能)、稳如泰山(被怪攻击无停顿)、超屏攻击(法师技能)几项,其它功能不项,但最近出现的梦幻小蜜,本人特地试用了一下,比较好用,跟传奇的冰橙子差不多,功能比较完善,但并不BT,属于非BT游戏辅助内挂。这个外挂极大的简化了游戏的操作,相对而言,这个内挂在一定程序上加强了战士的练级效率,推荐游戏内战士玩家试用。这个外挂好象是7月份新出的,到目前为止,还没听说盛大有针对他的举措,不知道是不是收费临近,盛大反挂策略软化了呢?另外,收费后的梦幻宝贝脱机版据传个人版价格高达300RMB,网吧版1000RMB,估计能用的人应该不多吧。也许正是考虑了以上因素,对梦幻宝贝的打击最近好象也有放缓的迹象。
    总之,梦幻国度的外挂官方还是控制得比较好,而且从多次与外挂的较量中玩家也看到了官方的能力,所以厌恶外挂的玩家在梦幻国度中应该能获得暂时的宁静吧。但收费以后呢?暂时还不知道,希望盛大能坚持下去吧。

2005-6-10 文化部重拳出击!“简单游”外挂3天覆灭
类型:其它公告   评分:+0 总分:60
评论:刚开始看到这则公告的时候,无论是使用外挂的玩家还是外挂的制作者都受到了一定程度的震慑,但是...仅仅过了3天,盛大的谎言就破灭了。(详情见2005年6月13日 《天下创世郑重声明:简单游的道义》一文)
    当盛大在梦幻国度官方网站发布“简单游”外挂3天覆灭的消息之后3天,简单游竟然又复活了。而且通过简单游官方的说明,简单游之所以暂停了几天仅仅是补办《网络文化经营许可证》,哈哈如此一来,盛大所谓的文化部重拳出击,简单游3天覆灭的谎言也就不攻自破了,知道这个消息后我迅速留意了梦幻著名外挂:梦幻宝贝制作者的动向:在盛大发布这则公告的时候,梦幻宝贝也开始回避了,可见这则公告的震慑力是相当大的,但当大家都知道原来是盛大的一个谎言后,仅仅过了2天,6月15日,梦幻宝贝再度重拳出击!恢复挂信跑钱功能,一时梦幻国度外挂玩家奔走相告。(需要说明的是梦幻宝贝作者经常说跑信刷钱影响游戏平衡,所以屏蔽了外挂的跑信刷钱功能。)
【废话】宣传固然重要,但后果最好也能提前预知,盛大的谎言欺骗了外挂制作者一时,但当对方醒悟的时候,报复起来可是不留半点情面的。而对于广大普通玩家呢?也许大家对盛大的谎言已经习以为常了,我当时针对这个问题随机询问了多位梦幻国度的玩家,几乎意见都是一样的:早知道了,盛大除了骗人干不出什么好事。

2005-6-13 为100分努力!“为梦幻国度加分”行动
类型:其它公告   评分:+0 总分:60
评论:不知道盛大的这个加分的根据是什么呢?其实本文的初衷也是因这个公告而起,所以花费了数日来完成本文。盛大的官方加分行动,与我的玩家评分行动,到底谁才是游戏的真相呢?我想时间会证明一切的。正如2004年5月我撰文分析神迹、2004年8月评论英雄年代一样,时间会证明一切,无须争论什么。

1.3 小结
1.3.1 分类分析:
1.3.1.a 重大更新:
    仔细分析一下:从内测到公测,我们接触这款游戏的时间已经半年了,但重大更新只有2次。即3月25日开始的2测与6月4日开始的海贼王的野心。也就是说平均2个月进行一次重大更新。而这两次到底增加了什么内容呢?
    第1次重大更新增加了枫叶岛地图(包括爱物堆)。更新了任务系统,添加了1~14级剧情任务、挖宝任务、送信任务、猎奇任务、赏金任务。
    第2次重大更新增加了海底地图(包括水晶宫)。更新了任务系统,添加了15~25级剧情任务、拉尔斯公爵任务、火焰工房任务。
    如果说第1次重大更新除了增加了新地图,还对游戏内进行了翻天覆地的改动:如增加新手辅助系统、职业技能学习顺序以及等级限制,更变了游戏内的其它设置:比如掉落资源,合成物品。金钱获取主要通过送信,而装备获取主要通过挖宝。
    相比而言,第2次重大更新仅仅增加了海底水晶宫,对游戏的调整相对很小。
    如果我们能理性的深入分析一下:1月底到3月底,2个月,主要增加的是枫叶岛地图以及爱物堆怪物。而从3月底到6月份,3个月之间,游戏内只增加了海底地图与部分海底怪物。也就是说,游戏更新的图象资源在减少。我们是不是可以通过现状进行一下推理呢?为什么3月份就出现的图象资源紧缺而不得不大量重复使用相同的图象资源,而到了6月底问题依旧,难道盛大真的是没有美工了吗?
    不,美工的确有,他们已经在这3个月中紧张的参与了海底地图及怪物的创作,而无暇顾及之前遗留的大量工作,所以,一个问题出现了3个月依然如故。不是不能改,也不是不愿改,是因为精力有限、人手不足所致。为什么会出现人手不足呢?有3个原因:1.高层无知妄为,事先把开发计划排得太满;2.策划人员一意孤行,缺乏团队合作精神。3.项目组的美工人员出现了大量的长期缺席现象。(是生病还是离职就无从知晓了)
1.3.1.b 游戏调整:
    游戏内出现的重大BUG修正与游戏调整在9次以上。如果我们仔细研究一下出现的各类失误。可以发现一个规律:那就是所有问题其实本质上都犯了同一个错。那就是对游戏不了解,闭门造车,想当然的修改游戏。这样的例子太多了,我就不列举了。这3个来月的体验中我深深的感受到一点:对于游戏的重大修改,官方的决定好象碰运气一样,如同儿戏。所以改一次错一次。(盛大也真够背的,呵呵)为什么没有经过实践论证的问题就可以轻易的决定修改呢?有3个可能性。1.高层负责人对游戏不关心,只负责签字或全权委托下属。2.游戏策划的心思不在游戏中,而不知飘哪里去了。3.项目组的决策人对游戏不仅缺乏了解,且听不进任何建议。(至于具体的原因,我也不无从知晓。)
1.3.1.c 游戏介绍&其它公告
    关于游戏的介绍,从2004年我玩神迹的时候就开始有所耳闻了,当然,集中获得相关信息还是在2004年年底的时候,而决定全身心投入梦幻国度的研究则是在3月份了。对于游戏的介绍,我分析相关人员应该是中文系毕业或对现代汉语比较有研究的,且有丰富的传统广告经验,与敏捷的思维。所以在各类游戏介绍公告中尽可能的运用模糊、夸张、联想等传统修辞手法,加入当今流行的BT精神,配上让玩家YY的词句...只要自己的胃受得了,多恶心的公告都写得出来,也不管是不是事实,与事实相差又有多少。反正老子几千年前就说过:智慧出,有大伪。玩家产生了歧义,解释一下、澄清一下就敷衍过去了,然后猫一边偷笑。但事实上,这位高人的如意算盘屡遭意外,很多时候,官方自以为圆满的解释或公告,其实不过是愚人自愚而已。其中最明显的莫过于电光火石的BUG修正公告,呵呵~~~

1.3.2 综述
    对于付出3个月时间体验的梦幻国度,截止2004年6月份底,我个人的评分为60分。坦白说,有点出乎我的意料。直觉告诉我梦幻国度真的很糟糕,但到底有多糟糕呢?我其实也不知道,经过这几天的回忆与分析,发现梦幻国度其实并不是一无是处的。至少梦幻国度的配色比较鲜艳、明快,让玩家一进入游戏就能拥有好心情。而新手帮助系统经过内测1个月的努力也相当的完善了,玩家从进入游戏到游戏内各项功能的使用都有很好的辅助说明,这点还是值得肯定的。在新手阶段,为了激发玩家的兴趣,官方采用了非常规做法,也就是让玩家在1~9级经历一个由易到难的游戏体验过程,这个尝试还是非常不错的,也很成功。在游戏的战斗方面,无论是移动、还是战斗都比较爽快,没有丝毫多余的累赘动作,相比而言比国内某些九流游戏的确是强很多了..
    可能是因为当初期望太高的缘故吧,所以一开始很多人(包括我)就把梦幻国度定位于WOW的对手。而事实上梦幻国度远远达不到那个要求,目前它仅仅是一款生命周期2个月的休闲网游。一个玩家从接触梦幻国度到完全离开,2个月足够了,如果继续呆下去,剩下的只能是遗憾多过快乐。(当然了,这句话仅在2005年6月27日前有效,以后怎么样,不知道...)

PS:以上分析纯粹以玩家视角对根据官方运营的现状给出的评分以及简单分析,不代表对游戏本身的分析。针对游戏的全面分析帖将在最近公布。

posted on 2005-07-27 21:37 蓝色雪焰 阅读(2162) 评论(4)  编辑  收藏 所属分类: 网络游戏
Comments
  • # re: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇
    宝宝
    Posted @ 2005-09-14 12:26
    盛大垃圾  回复  更多评论   
  • # re: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇
    zsxjklh
    Posted @ 2006-01-11 17:27
    建立抗敌素解放军大一大礼服机地方勒克司搭街坊飞机大礼服机风格女步话机女就句防咖啡碱赶快邻居看来就法考福可是酱豆腐机就我抄你妈的打开建立反抗几殴打法防空洞没,长没。大师傅,麻烦可麻烦地方革命那么反抗gfdfgfnmkldjfisjfkle违反可靠法律记得杀风景地方急口令一看见法ifkdgj风格看见 扩大飞机赶快
      回复  更多评论   
  • # ~

    Posted @ 2006-10-21 18:00
    64不想玩了  回复  更多评论   
  • # re: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇
    nmhj nmbn
    Posted @ 2006-10-28 13:50
    时,梦幻国度的外挂是不是就真的消失了呢?经过本人多方打探(特别感谢几位给我提供外挂线报的朋友),梦幻国度的外挂其实一直都存在,分为两类:BT外挂与非BT外挂。非BT外挂的功能也就是挂机练级、跑信赚钱、宠物摆摊几项主要的功能。代表外挂为:梦幻宝贝。BT外挂目前还不知道名字,但本人有幸在游戏内见过,并且把相关经历告之了盛大的朋友,结果不知道他们查出来没有。根据本人的目击:BT外挂拥有移动加速、攻击加速(1秒攻击3下左右)、刀刀抓狂(战士
    Posted @ 2006-01-11 17:27
    建立抗敌素解放军大一大礼服机地方勒克司搭街坊飞机大礼服机风格女步话机女就句防咖啡碱赶快邻居看来就法考福可是酱豆腐机就我抄你妈的打开建立反抗几殴打法防空洞没,长没。大师傅,麻烦可麻烦地方革命那么反抗gfdfgfnmkldjfisjfkle技能)、稳如泰山(被怪攻击无停顿)、超屏攻击(法师技能  回复  更多评论   

只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航: