前言
现在一说到实时web,可能大家不由自主的就想到了node.js,确实,在语言级别node.js实现了异步的、基于事件机制的IO特性,使用简单。在JAVA语言层面,提供了NIO作为非阻塞IO的替代品。无论node.js还是JAVA,都没有从真正意义上实现AIO(这个需要操作系统支持,依赖内置库/运行时模拟支持)。
Websocket/Flashsocket
要说到实时Web,就不能不说到Websocket,目前存在的几个草稿协议,若是要自己实现websocket协议支持,需要注意其握手协议等。
目前对Websocket的支持,caniuse.com 给出了一张图表,详细说明了各个浏览器的支持情况:
粉红色区域表示不支持Websocket。
至于IE浏览器,以及部分陈旧的桌面浏览器,可以选择Flashsocket作为替代品。
客户端如何把Websocket和Flashsocket结合在一起使用,可借鉴开源项目:web-socket-js (客户端的Websocket实现方案)
其思路和socket.io大致一致,仅仅提供对websocket的客户端的简单包装,若是Android 上原生浏览器,没有安装Flash Lite情况下,就无能为力了。
因此,仅仅凭借Websocket + Flashsocket,是不能够完成跨浏览器、统一客户端API的重任。
socket.io通信传输协议
socket.io 支持以下通信信道传输协议:
- WebSocket
- Adobe® Flash® Socket
- AJAX long polling
- AJAX multipart streaming
- Forever Iframe
- JSONP Polling
socket.io客户端和服务器端双方约定适合当前浏览器的最佳通信信道,然后正常通信。毫无疑问,基于全双工通信信道的Websocket/Flashsocket传输协议,是数据传输最为快速的选择,仅仅需要一个长连接。
基于上面图表,我们在指定socket.io transport参数时,可以做到心里有数。
在socketio-netty服务器端配置:
transports = websocket,flashsocket,htmlfile,xhr-polling,jsonp-polling
在客户端,简单定义地址:
var socket = io.connect('http://localhost:9000');
在不远的将来,桌面版浏览器可能升级了最新版本的websocket草案,导致客户端原生的websocket协议无法被识别时,可使用Flashsocket作为替代品。但总会有一种通信协议垫底,可以保证正常的运转。
在线画板示范
一个聊天的示范实时的数据量不大,那么一个在线画板应用呢,大家所绘制的线和点能够立刻的同步到所有人的屏幕上去。嗯,它还是跨越目前所见的浏览器(IE6+,Firefox,Opera,Safari,Chrome等),支持Phonegap构建,支持iphone,android,ipad等。
因为没有部署的在线服务器,只能看一下简单视频了:
服务器端实现也是很简单,核心代码不到100行(不包括main函数、日志输出等):
如何让打包的android支持websocket协议,可参考:为Phonegap Android平台增加websocket支持,使默认成为socket.io首选通道选择
本人暂无JAVA主机,无法部署到互联网环境下。只能截个图,看看先。
项目演示代码下载地址
小结
很显然,实时Web,是一种技术趋势,将成为一种人们的默认技术选择,用以拉近和桌面应用的距离。
socket.io是一种数据实时推送、事件驱动模型的框架,支持事件订阅,简单易用。其价值目前看来,还未被完整的挖掘出来。
socket.io即提供了node.js服务器端(地址)又提供了客户端(地址)的整体解决方案,而socketio-netty则是基于JAVA服务器端,支持最新socket.io client最新版规范。对JAVA编程人员来讲,可以不用学习node.js,从而多了一个选择。
这里再解释一下,为何构建app而不是webapp的服务器端:
- Tomcat 7 虽然支持了Websocket协议,仅采用最新websocket草案版本
- Jetty 8 已经支持Websocket,但才支持servlet 3.0规范
- 被绑定在某个单独的Servlet容器上面,不为通用
- Servlet容器协议栈可能过于庞杂
参考资料
- 实时Web时代即将到来:不只谷歌Twitter玩得起
http://tech.qq.com/a/20120521/000296.htm