首先你要理解OOP的思想,是
面向接口编程.
什么叫
面向接口编程呢?
假如你买了一个
多媒体设备,它给了你一个遥控,你想要知道的只是按什么按钮,它会播放什么
而遥控里面是怎样运行,还有屏幕里面怎么工作,你想知道吗?
你完全不会去想了解.
那如果
多媒体设备需要更新,比如优化内部运行效率,
但是优化完了,遥控的按钮不变,设备的所有操作方式都不变,按这个按钮还是显示相同的东西
那内部怎么变化你完全不需要在意.
这就是
面向接口编程.
无论类的内部怎么实现,它对外的接口不变,那它的使用方式就不会变
假设Main类要使用D类的一个draw的方法,
方法名叫 draw():void
不管draw里面是怎样的,Main类里就是这样用,
那么你就从这个接口出发,里面怎么实现是D类的事了,Main类只关心怎么用而已.
其他类要使用它,还是相同
这就大大减少了维护的成本.
因为如果D类出问题,Main类是完全不用改变的.
从上观察,公开的接口越多,维护成本就越大.
维护就越麻烦.所以我们先写接口,定死了公开的接口,
那维护就很方便,出错也只是一个类的事,而不用同时修改多个协同类