Png 格式分析
现在j2me中能够用到的图片格式一般是png。在游戏开发中,为了得到更好的效果,我们需要对png格式的图片进行处理。下面我就png格式图片结构进行分析。
Png图片结构
Png格式的图片一般由一些数据块组成。列表如下:
数据块符号 |
数据块名称 |
多数据块 |
可选否 |
位置限制 |
IHDR |
文件头数据块 |
否 |
否 |
第一块 |
cHRM |
基色和白色点数据块 |
否 |
是 |
在PLTE和IDAT之前 |
gAMA |
图像γ数据块 |
否 |
是 |
在PLTE和IDAT之前 |
sBIT |
样本有效位数据块 |
否 |
是 |
在PLTE和IDAT之前 |
PLTE |
调色板数据块 |
否 |
是 |
在IDAT之前 |
bKGD |
背景颜色数据块 |
否 |
是 |
在PLTE之后IDAT之前 |
hIST |
图像直方图数据块 |
否 |
是 |
在PLTE之后IDAT之前 |
tRNS |
图像透明数据块 |
否 |
是 |
在PLTE之后IDAT之前 |
oFFs |
(专用公共数据块) |
否 |
是 |
在IDAT之前 |
pHYs |
物理像素尺寸数据块 |
否 |
是 |
在IDAT之前 |
sCAL |
(专用公共数据块) |
否 |
是 |
在IDAT之前 |
IDAT |
图像数据块 |
是 |
否 |
与其他IDAT连续 |
tIME |
图像最后修改时间数据块 |
否 |
是 |
无限制 |
tEXt |
文本信息数据块 |
是 |
是 |
无限制 |
zTXt |
压缩文本数据块 |
是 |
是 |
无限制 |
fRAc |
(专用公共数据块) |
是 |
是 |
无限制 |
gIFg |
(专用公共数据块) |
是 |
是 |
无限制 |
gIFt |
(专用公共数据块) |
是 |
是 |
无限制 |
gIFx |
(专用公共数据块) |
是 |
是 |
无限制 |
IEND |
图像结束数据 |
否 |
否 |
最后一个数据块 |
Png图片数据块列表
Png格式是由四个关键数据块和一些辅助数据块组成,四个关键数据块是必需的。有了它们就可以组成一张png图片,这四个关键数据块就是:
文件头数据块(IHDR)、调色板数据块(PLTE)、图象数据块(IDAT)、图象结束数据块(IEND)。为了使图象的背景色透明,获得更好的效果,我建议还要将tRNS这个数据块加上。原来我在手机上就用四个关键数据块合成一张图片,放到手机上背景色不透明,效果不好,加上tRNS这个数据块就背景色透明。
每个png图片的数据块的结构都是一样的。结构图如下:
名称 |
字节数 |
说明 |
Length (长度) |
4字节 |
指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节 |
Chunk Type Code (数据块类型码) |
4字节 |
数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成 |
Chunk Data (数据块数据) |
可变长度 |
存储按照Chunk Type Code指定的数据 |
CRC (循环冗余检测) |
4字节 |
存储用来检测是否有错误的循环冗余码 |
CRC域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。
每个数据块都是由这些数据域组成的。
IHDR
文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
对于一个PNG文件来说,png图片的标志位:
十进制数 |
137 80 78 71 13 10 26 10 |
十六进制数 |
89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A |
文件头数据块由13字节组成,它的格式如下表所示。
域的名称 |
字节数 |
说明 |
Width |
4 bytes |
图像宽度,以像素为单位 |
Height |
4 bytes |
图像高度,以像素为单位 |
Bit depth |
1 byte |
图像深度: 索引彩色图像:1,2,4或8 灰度图像:1,2,4,8或16 真彩色图像:8或16 |
ColorType |
1 byte |
颜色类型: 0:灰度图像, 1,2,4,8或16 2:真彩色图像,8或16 3:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或16 6:带α通道数据的真彩色图像,8或16 |
Compression method |
1 byte |
压缩方法(LZ77派生算法) |
Filter method |
1 byte |
滤波器方法 |
Interlace method |
1 byte |
隔行扫描方法: 0:非隔行扫描 1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法) |
PLTE
调色板数据块PLTE(palette chunk)包含有与索引彩色图像(indexed-color image)相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关。PLTE数据块是定义图像的调色板信息,PLTE可以包含1~256个调色板信息,每一个调色板信息由3个字节组成:
颜色 |
字节 |
意义 |
Red |
1 byte |
0 = 黑色, 255 = 红 |
Green |
1 byte |
0 = 黑色, 255 = 绿色 |
Blue |
1 byte |
0 = 黑色, 255 = 蓝色 |
因此,调色板的长度应该是3的倍数。
并不是所有的png格式的图片都有调色板数据块,真彩色图片可能就没有。
IDAT
图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。
IDAT存放着图像真正的数据信息,因此,如果能够了解IDAT的结构,我们就可以很方便的生成PNG图像。
IEND
图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。
如果我们仔细观察PNG文件,我们会发现,文件的结尾12个字符看起来总应该是这样的:
00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82
不难明白,由于数据块结构的定义,IEND数据块的长度总是0(00 00 00 00,除非人为加入信息),数据标识总是IEND(49 45 4E 44),因此,CRC码也总是AE 42 60 82。
上面是png格式图片的四个关键数据块, 暂时分析到这。